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sábado, 11 de agosto de 2007

Hordes



Hace no mucho me hice con Hordes, el “segundo” juego de miniaturas de Privateer Press ambientado en los Reinos de Hierro, y también publicado en nuestro país por Edge Entertaintment. Hordes es totalmente compatible con Warmachine, para aquellos que conozcan este juego del que hablare en otro momento, trayendo incluso un glosario de cómo funcionan las habilidades especiales de Warmachine frente a las bestias de guerra.

El concepto es sencillo, básicamente en esta ocasión cambian los siervos de guerra de Warmachine por bestias de guerra, manteniendo en lo demás el concepto básico del juego. También nos movemos algo mas hacia el este, fuera de los Reinos de Hierro propiamente dichos, en las tierras salvajes. Las facciones son también cuatro en este juego, y me parece que los paralelismos entre los del Warmachine y estos son bastante evidentes, aunque aquí son más salvajes y oscuras si cabe, siendo para mí el punto más flojo de todo el concepto.

Los Sangre de Troll son la primera de las facciones presentadas. Trolloides y trolls reunidos en el Bosque del Espino para forjarse una nación propia y la independencia de las demás potencias. En su trasfondo se nos amplia algo de sus relaciones con Cygnar, y bastante de su sociedad.


El Círculo de Orboros es la segunda de las facciones. Básicamente son una organización poderosa de druidas que nos amplia increíblemente lo que sabíamos sobre ellos y su filosofía en el mundo de Reinos de Hierro. Tal es así que de ser la facción que menos me llamaba en principio han pasado a ser de mis preferidos, aunque sus unidades y personajes son un tanto soseras. Como curiosidad de trasfondo indicare que se nos revela que fueron ellos quienes crearon la plaga que diezmo a los orgorth.


Los Skorne serán la tercera de las facciones. Unos viejos conocidos de los jugadores de Reinos de Hierro que ahora se nos presentan atravesando las tierras salvajes para asaltarlos en nombre del Conquistador. En mi opinión el punto más tentador para roleros en cuanto a trasfondo, ya que nos definen a esta raza y por que siguen a Vinter.


La Legión de Everblight es la tercera de las facciones. Básicamente es la legión de un dragón derrotado largo tiempo atrás que ahora ha sido despertado. Básicamente su trasfondo consigue ser menos llamativo que el de los trolloides, jodido estaba, pero en cuanto a implicaciones llaman más al ser una facción que se ceba con los Nyss. Sinceramente aun estoy por decidir si me gusta que se les de vida a los Nyss o me horroriza que se dediquen a masacrarlos así siendo ya un pueblo exiguo. En la versión de Edge han cometido la cafrada de traducirlo por bastador, en lugar de elegir un sencillo y elegante Plaga Eterna o Ruina Imperecedera.


En definitiva un juego interesante que se aleja poco del Warmachine, y que a pesar de complementarlo no le agrega una gran variedad usado como ampliación, pero que recomiendo encarecidamente a todo aficionado a él o a los Reinos de Hierro. Eso si lo recomendable es la versión yanki, los cuarenta euros que cobra Edge por las 208 páginas de este manual me parecen excesivas, a pesar de lo precioso de sus ilustraciones y maquetación.

Y para finalizar os colgare la autentica sorpresa y avance para mi del Hordes, un mapa de todo Immoren.


martes, 10 de abril de 2007

La Cruzada de los Mundos Sabbath

Bueno, el de hoy tambien es un regalo, aunque de una persona no tan querida pero si mas borrachuza :p

La Cruzada de los Mundo Sabbath se ha convertido en uno de los acontecimientos más famosos de los últimos años en el universo de Warhammer 40.000 a pesar de no ser, ni de lejos, tan importante como otros de la misma época. Los motivos que han llevado a esta importancia pueden resumirse en uno, el éxito de la saga Los Fantasmas de Gaunt. Esta Saga es, en mi opinión, la mejor de la franquicia del Warhammer 40.000 (o al menos de lo que he visto y leído), que quizás algunos opinen que no es mucho, aunque en mi opinión esta franquicia tienen buenos volúmenes de literatura de entretenimiento. Y que leñes al salir de trabajar resulta una lectura accesible y amena, que es todo lo que le pido.

El libro en si no resulta gran cosa por una serie de fallos que comentare más adelante y por la escasa información que aporta, y es que sus 95 páginas seguramente puedan resumirse aportando mayor información en una docena en la wikipedia. Este libro de Games Workshop esta traducido en nuestro país por Timun Mas.

Aunque hay mapas que ayudan a visualizar la acción y la situación de los diversos escenarios estos son la minoría, y parciales ya que no cubren todas las situaciones. Pero posiblemente lo más grave es no contar con un mapa de la zona, y más si contamos que existe (compre uno en forma de póster en el GD de hace dos años), prueba de ello es que muchos de los pedazos de mapa estelar que nos ponen son fragmentos de este. Tambien las imágenes son poco útiles, y la gracia de las fotos borrosas trucadas pasa rápido. Y hay pocas de esas ilustraciones impresionantes que Games Workshop suele sacar como pipas hasta en su revista White Dwarf.

Las cifras de bajas son totalmente incongruentes, primero se nos menciona que la dotación de la guardia imperial para la operación es de 1 billón (aunque presupongo que es un billón yanki que son 1000 millones), y más adelante se nos marca una tropa del caos de 750.000 hombres como enorme, o un planeta con 8 millones de muertos como el de mayor mortalidad de la campaña (ridículo).


Si a esto le añadimos que en el último tercio del libro el autor parece haber perdido fuelle e intenta más acabar rápido con la explicación que concretar como al principio.

A pesar de estos problemas el libro resulta interesante, aunque no lo aconsejaría a nadie que no sea un aficionado a los Fantasmas de Gaunt. Tan solo añadir que la edición de Timun Mas es muy cuidada y por una vez tenemos un libro con una calidad similar a la de la edición yanki.


viernes, 6 de abril de 2007

Conan the Ultimate Guide


Hoy os voy a sorprender con una review fotográfica al mas puro estilo del compañero Steinkel (y es que ya se sabe, la mejor manera de honrar las buenas ideas es utilizándolas), y es que el siguiente tomo merece más ser ilustrado que descrito.

Antes sin embargo unas pocas palabras sobre él. Como bien sabrá cualquiera que me conozca la Era Hyboria y todo lo relacionado con el personaje estrella de Robert Ervin Howard, Conan, me apasiona. Así que cierta personita muy querida decidió agraciarme con el regalo de Conan The Ultima Guide to the Most Savage Barbarian (que anda en proyecto de ser traducida por Timun Mas, aunque sinceramente, me quedo con esta). La obra es un recorrido ilustrado por las etapas mas importantes de cimmerio usando para ello ilustraciones de fuentes diversas (el comic clásico de la Marvel, el nuevo de Black Horse, el juego de rol, la serie de animación, etc…), y que a pesar de estar firmado por Roy Thomas no solo contiene el trabajo de este si no también de autores del calibre de John Buscema, Frank Frazzeta, Alex Ross, Mark Schultz o Barry Windsor-Smith entre todos.

En definitiva, y para no enrollarme, una obra imprescindible para cualquier aficionado al cimmerio e instructiva para cualquiera que no lo conozca aun.