martes, 22 de junio de 2010

Burnt Offerings (AP #1), parte 3

Del diario de Talitha Symarast

A 1 de Lamashan del 4707 CA, Otoño

Bethana ha acudido a nosotros aduciendo que Ameiko ha desparecido. Nos mostró una carta del hermanastro de ella, Tsuto, citándola en la fábrica de vidrio de la familia poco antes de su desaparición. Bethana estaba muy preocupada y nos pidió que la buscáramos.

Ah, la historia de Tsuto es todo un escándalo. Nadie en el pueblo ignora de su condición ilegitima; una indiscreción con un humano puede pasar desapercibida, pero ¿con un elfo? El pobre Tsuto tuvo su destino marcado desde el momento en que su “padre” vio sus rasgos de semielfo. Nunca ha sido considerado un Kaijutsu, y de hecho ha sido criado fuera de Cala Arenosa, lejos de la vista de su familia. No obstante, según Bethana, los dos hermanastros se llevaban bien y habían desarrollado una especie de complicidad, cuando lograban verse. Al menos, hasta los últimos tiempos, en que Tsuto se había vuelto más violento.

De manera que fuimos a investigar a la dichosa fábrica. Tras dar mil vueltas, sin atrevernos a entrar, al fin decidimos coger al wyvern por la cola y colarnos en el edificio por la sala de carga. Una decisión en cierto modo afortunada, porque justo en la habitación de al lado se oía cierto estropicio. Cuando entramos vimos cómo no… ¡a más goblins! ¡Y esta vez tocábamos a dos por cabeza! Debía ser para que ninguno de nosotros se sintiera celoso.

Esos pequeños salvajes habían torturado hasta la muerte al desgraciado Lonjitsu Kaijutsu. Y creo que hubieran querido hacer lo mismo con nosotros si nos hubiéramos prestado a ello. Huelga decir que no fue el caso, aunque nos hicieron sudar, los muy malditos. Pero fueron ellos quienes salieron corriendo, y nosotros detrás de ellos, para dar una vuelta de lo más tonta alrededor de la fábrica y descender a los sótanos… cuya escalera de bajada estaba justo ante la sala por la que habíamos entrado a la fábrica. Seguro que Aldern no se imaginaba a sus héroes jugando al corre-que-te-pillo con unos goblins por los pasillos de una fábrica…

Y en los sótanos nos tendieron una bonita emboscada. Goblins por un pasillo, un Tsuto escondido en otro… ¡milagro que saliéramos de una pieza de eso! Thaer y yo dimos rápida cuenta de los goblins que venían por nuestra espalda. Por desgracia, una flecha de Tsuto casi nos deja sin Helgrym; parece que no soy la única que le quiere entregar esos regalitos… y es que el día del ataque goblin a Cala Arenosa demostré mi lamentable falta de puntería acertándole a él por la espalda, en vez de a un goblin; Helgrym aun me lo recuerda de vez en cuando, burlón. No obstante, poco tenían que ver mis débiles proyectiles con el certero disparo que casi acaba con él hoy. Qué miedo pasé, por un momento.


Helgrym, sin embargo, demostró que ante la adversidad se crece, pues dejó a Tsuto malherido, un trabajito que Thaer remató. Minvant no le dejó morir, sin embargo. ¡Tiene que respondernos a muchas preguntas!

lunes, 21 de junio de 2010

Sunken Empires

Hoy toca una reseña por encargo, en concreto del Sunken Empires, Treasures and Terrors of the Deep (Imperios Hundidos, Tesoros y Terrores de las Profundidades). Este producto tiene una historia editorial un poco particular que en buena parte se explica conociendo su editorial Open Design. Así que con vuestro permiso voy a hacer la típica retrospectiva a que estáis acostumbrados antes de empezar.


Open Design es una pequeña editorial fundada por Wolfgang Baur un colaborador habitual de Paizo (y anteriormente de TSR y de ICE) centrada en el desarrollo de campañas y ambientaciones (la línea entre ambas suele difuminarse con los productos de Open Design) todas con el sistema de patronazgo (que aunque tiene múltiples variantes usa la más común en yankilandia, es decir tu pagas para convertirte en patrón de un proyecto aun no iniciado, con lo que además de recibir el resultado puedes asesorar al autor del mismo mientras lo desarrolla). En una de las tandas periódicas de ideas para nuevos proyectos surgió la de hacer uno relacionado con antiguos imperios que se hundieron bajo el mar, y obviamente, dada la relación entre ambas editoriales, pronto surgió la idea de que este imperio fuese Aztlan (el trasunto pathfinderiano de la Atlantida). Obviamente existían ciertos problemas logísticos, una cosa es que otra compañía desarrolle cosas con tu sistema y otra que desarrolle uno de los mayores misterios de tu ambientación, así que se alcanzó una solución de compromiso. En lugar del típico producto de Open Design se dividió la producción en dos, aventura y ambientación. La aventura se desarrolló al estilo Pathfinder Modules, incluyendo el publicarla Paizo en esta línea además de Open Design, y la ambientación es lo que os voy a reseñar ahora.

Desde luego imagen impagable la del buzo con la espada.

El producto se ideo para distribuirse en PDF, pero yo reseñare tan solo la versión impresa, lo especifico por que el PDF es en color y este no. El manual tiene 80 páginas en B/N, de tapa blanda (muy blanda) y papel no satinado. En definitiva viene a ser poco más que fotocopias del PDF encoladas en una portada. No es que esto se note demasiado en el texto, es más diría que se lee aun mejor gracias a la claridad que le da esto, pero si se nota en las imágenes y, sobretodo, en el mapa que pierde mucha calidad al imprimir cosas de color a B/N.



La influencia de los Mitos esta más que clara.

Sunken Empires es a primera vista un manual genérico sobre antiguos imperios hundidos así como de su magia y tecnología. Pero a poco que profundicemos vemos que se centra en una Atlantis destruida por los aboleth, lo que nos deja bastante claro que aunque no se pudieran referir a ella como la Aztlan de Paizo (para que estos sigan pudiendo desarrollarla a su gusto mas adelante) se refiere esta y cuenta con el visto bueno, aunque sea tácito, de los propietarios de Pathfinder. Es conclusión es un manual que no es de Pathfinder (la ambientación el sistema si es Pathfinder RPG) pero que lo parece lo suficiente como para que no importe.


Como podéis ver en la imagen de arriba el manual esta dividido en una introducción y seis capítulos. Creo que en general todos estaréis tan aburridos como yo de las sosas descripciones capítulo por capítulo os diré tan solo de que van: El primero nos habla sobre legendarios imperios perdidos que conocerá cualquier fan de la espada y brujería (Mu, Lemuria, Atlantis); el segundo trata de lo necesario para personajes en partidas submarinas, una raza nueva, dotes y variaciones en las clases; el tercero trata de equipo genérico y misterios tecnológicos para esos imperios perdidos (que como veréis son muy en la línea Nemo); El cuarto es lo obvio, conjuros y objetos mágicos; El quinto nos trae las observaciones y reglas necesarias para jugar en un entorno de imperios hundidos, sea en la costa o bajo el agua; Y el sexto es simplemente un bestiario, aunque incluye un articulo de ecología sobre los aboleth.




Bien, ya sabéis como es el manual, que pretende y que cubre, así que supongo que supongo que la pregunta que os quedara es la más difícil de responder, si vale la pena. Pero a preguntas complicadas respuestas sencillas, y la mía es si, vale la pena. Hablo ahora del contenido, por lo que si vale la pena en PDF o en formato impreso ya es cosa de cada uno. Es un manual que aporta una buena cantidad de contenido útil (y con ese tonillo entre espada y brujería, Lovecraft y Verne a mi me han ganado del todo xD) donde quizás lo que mas se echa en falta es más trasfondo sobre el asunto en cuestión. En cualquier caso recomendado para cualquiera que le interese el tema del manual.

viernes, 18 de junio de 2010

Burnt Offerings (AP #1), parte 2

Bueno pues aquí llega la continuación de las crónicas de la campaña de manos de Iridal, esta vez vienen la sesión 2ª y 3ª juntas puesto que ambas fueron cortas, debido a la perdida de un jugador, y vienen a ser como una sola dividida en dos partes (aunque la 3ª a su vez la jugamos en dos partes). Pero bueno superados estos escollos aquí seguimos.

ADVERTENCIA: Esta crónica, como es obvio, contiene importantes SPOILERS sobre la campaña que narra, así que nadie que pretenda jugar Rise of Runelords debería leerla. Si ya estas jugando la campaña y has superado la parte de Heroes Locales no debería haber problema.


Del diario de Talitha Symarast

A 22 de Rova del 4707 CA, Otoño

Hemos pasado el día con Aldern Foxglove. Al mediodía nos agasajó con un esplendido banquete en la posada de Ameiko, como había prometido, pero acabó convenciéndonos de que nos uniéramos a él en la cacería de la tarde. Aunque la caza del jabalí no es precisamente algo que me apasione (se me ocurren pocas maneras mejores de desperdiciar una tarde), acepté a pesar de todo. Nunca está de más de conocer a gente importante; tal vez algún día la amistad de Aldern nos sea útil.

Y he de admitir que también sentía cierta curiosidad y diversión hacia este joven Foxglove. Diversión por la obvia admiración que nos profesaba y sus descarados halagos (¡ay, estos nobles de lengua melosa!), que ha llegado a ser incluso embarazosa, tan exagerado ha sido. Y curiosidad porque… eh, bien, ¡es de Magnimar! Siempre he querido visitar la gran ciudad. Albergaba la esperanza que Aldern nos contara chismorreos e historias de la capital, pero en lugar de eso Aldern se las apañó para volver una y otra vez la conversación hacia nosotros y nuestras vidas. Pobre muchacho, tiene que haber llevado una vida muy aburrida para haberse impresionado tanto con el incidente. Aunque habría de estar ciega para no darme cuenta de que el muchacho tiene una personalidad fácilmente impresionable; quizá incluso ligeramente obsesionable. Al final creo que todos nos hemos sentido aliviados cuando el día ha llegado a su fin; Aldern es un buen chico, pero su admiración ha llegado a ser un poco agobiante.

Eso sí, se nota dónde hay dinero. Y es que Aldern ha derrochado hoy a manos llenas con nosotros. No sólo nos ha dado cincuenta moneditas de las doraditas, sino que nos ha proporcionado unos corceles magníficos, y a mí incluso un regalito especial. Hablando de diversión, lo que sí ha sido todo un espectáculo es ver la cara de mi hermanito ante las botas de montar que me ha regalado Aldern; querido hermano, no sólo te vas a divertir tú…


Con todo, no ha sido un día especialmente reseñable. Lo peor del día, lo mal que lo ha pasado Minvant en la cacería; es demasiado dulce para disfrutar con un deporte tan sangriento. Lo mejor, los celos de Thaer y Helgrym. Lástima que Aldern regrese a Magnimar mañana… tendremos que ir a visitarle a la capital, algún día.

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Del diario de Talitha Symarast

A 27 de Rova del 4707 CA, Otoño

Thaer se ha metido en líos. Sí, sí, sé que esto no es novedad, pero precisamente por eso cabría esperar que supiera esquivar mejor los problemas. Y es que ese pendón desorejado de Shayliss le ha enredado a base de bien. Aunque, para ser justa, cuando la vi coquetear de manera tan descarada con mi hermano (“ay, es que tenemos una rata enorme en el sótano, me da tanto miedo”), pensé que quería ligárselo y ya está. Pero por lo visto quería más que eso, deseaba enfadar a su padre, algo que consiguió a base de bien cuando, tras rechazar Thaer sus avances, fue de todas formas con cuentos y mentiras ante su irritable progenitor.

Me abstendré de opinar sobre la actuación de Thaer en este asunto, pero ya le vale al señor Ven Vinder. No sé qué es más sonrojante; su ceguera ante el comportamiento de la pendeja de su hija, o la forma en que la protege como si tuviera cuatro años. Si no fuera tan sobreprotector, sospecho, Shayliss no estaría tan ansiosa de enojarle con sus conquistas.

De todas formas algo así tenía que suceder tarde o temprano. Desde el asalto goblin a la ciudad somos considerados grandes héroes y atraemos la atención allá donde vamos. Pero, claro, mi hermano siempre ha tenido además la facultad de atraer los problemas. Suma dos y dos, y probablemente en este caso obtendrás un resultado mayor de cuatro.


Seguro que todo el pueblo se ha divertido mucho con la pelea pública entre Van Vinder y Thaer, y la noticia de que mi hermano había sido arrestado una vez más. Desde luego, qué fácil es pasar de héroes a payasos…

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Del diario de Talitha Symarast

A 28 de Rova del 4707 CA, Otoño

¡Bueno, los rumores de la pelea de mi hermano con Ven Vinder van a tener una vida muy corta! No hay nada que haga olvidar más pronto un jugoso cotilleo que otro escándalo aún mayor, y aquí el jaleo está servido de nuevo. ¡Aún quedaba un goblin en la ciudad!

Escondido en la casa de los Barett, nada más y nada menos, y viviendo en el armario del pequeño Aeren, al que ha comido parte de los deditos de una mano. Esto da nueva dimensión al cuento del monstruo del armario, desde luego, sobre todo porque esta vez el monstruo era tristemente muy real. Alergast lo ha comprobado con su vida, dejando viuda a la pobre Amele y huérfanos a los pequeños.

Helgrym se perdió el incidente; cosas de beber como una esponja. Pero, tras entrar Amele medio histérica en la posada, con un niño en brazos y el otro agarrado lloroso a sus faldas, Min, Thaer y yo fuimos a comprobar qué estaba pasando. Dado que era solo una bestezuela pudimos abatirla con relativa facilidad, aunque yo casi acabo con un corte de pelo no deseado y Thaer con un siete en el estómago. Suerte tuvo de que Min estuviera allí, presta a suministrarle los dones de Desna.

Ahora que todo ha pasado, sin embargo, me pregunto más que nunca cómo entraron los goblins en la ciudad. No me preocupa específicamente éste –estoy segura de que se escondió en la casa de los Barett el día del asalto, aprovechando la confusión-, pero ¿cómo entraron el día del festival de primavera? Cada vez que les veo en mi mente, saliendo de las carretas y de mil y otros sitios, a la vez, sembrando el pánico y el caos, me convenzo de que hay algo extraño en el asalto. Demasiada coordinación para ese puñado de salvajes…

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Del diario de Talitha Symarast

A 30 de Rova del 4707 CA, Otoño


Hoy el sheriff nos ha enmarronado a base de bien. No hay duda alguna: tiene talento para eso. De alguna forma siempre consigue que se haga lo que él desea, y ésta vez no ha sido una excepción. Dado que las tribus goblins están tan revoltosas ha decidido acudir a Magnimar en buscar de refuerzos y ha dejado al cargo de la seguridad de la ciudad… ¡adivina! Por una vez dudo de la sensatez del sheriff. Dejarnos a nosotros al frente puede ser más peligroso que dejar entrar directamente a los goblins. Thaer y Helgrym tienen gloriosos historiales de buscalíos que alcanzan, creo, al mismo día de sus respectivos nacimientos. Miedo dan.

También nos ha presentado a una exploradora elfa, una persona interesante. Shalelu Andosana se llama. Realmente tiene un conocimiento envidiable de la región, por lo que ha resultado ser una fuente de información inestimable. Por lo visto los goblins andan algo más que inquietos, definitivamente sucede algo extraño entre ellos: Shalelu nos ha explicado que las cinco tribus que viven cerca de la región han participado en el asalto a la ciudad. Y como si no fuera poco sorprendente semejante coordinación, uno de sus “héroes” ha desaparecido. Puede que esto último esté relacionado con lo que quiera que suceda entre ellos, o no.


De momento, lo importante es que el sheriff se marcha. Tiembla, Cala Arenosa. Estamos al frente.

jueves, 17 de junio de 2010

Burnt Offerings (AP #1), parte 1

Bueno, visto que había cierta demanda de crónicas de partidas (aunque no se bien si os referíais tan solo a las del Midnight) he decidido rescatar las que comenzó Iridal en forma de diario sobre la campaña de IRC que dirijo, y ella juega, de Rise of the Runelords. En fin, espero que os guste.

ADVERTENCIA: Esta crónica, como es obvio, contiene importantes SPOILERS sobre la campaña que narra, así que nadie que pretenda jugar Rise of Runelords debería leerla. Si ya estas jugando la campaña y has superado la parte del festival entonces no hay problema.

Del diario de Talitha Symarast

A 21 de Rova del 4707 CA, Otoño

Primer día del otoño, festival de La Cola de Golondrina. Y un hermoso día, además. Toda la población se ha echado a las calles, dispuesta a disfrutar del día de asueto. A decir verdad temía encontrar a Cala Arenosa muy cambiada tras estos años de ausencia, pero todo parece estar igual. Veo cierta tensión cuando se recuerdan los luctuosos acontecimientos sucedidos cinco años atrás, pero poco más. Ah, me alegro de no haber estado aquí cuando el Carnicero realizó todos aquellos asesinatos; quién sabe lo que hubiera podido pasar. Y el incendio de la vieja catedral debió ser algo terrible para la moral de todos….

Pero eso es pasado. Hoy se celebraba la consagración de la nueva catedral, y si algo flotaba en al ambiente era entusiasmo. Incluso me permití a mí misma relajarme y tontear un poco con Helgrym, que ha cambiado mucho desde aquel campesino grandote y torpón que recordaba. Ahora parece tener más mundo, aunque se ha vuelto más disoluto que Thaerdan. Ains. No debería beber, me hace olvidar que tengo que dar buen ejemplo al golfo de mi hermano…

La sacerdotisa que conocimos ayer en la taberna, Minvant, nos consiguió puestos privilegiados para admirar el ritual. Muy amable por su parte, cuando somos casi unos desconocidos para ella. La idea de traer nuestras armas para que sean bendecidas ha sido de Helgrym. Es curioso su empeño por lanzarse a la aventura, parece que no haya nada que desee más, salvo tal vez otra cerveza u otra mujer. Tsk. Definitivamente, no me conviene un admirador así…

Todo hubiera resultado perfecto de no ser por los malditos goblins. Y es que el ambiente festivo se trocó en un baño de sangre cuando irrumpieron en la población, cantando a voz en cuello y destrozándolo todo. ¡Según nos dijeron después hasta desenterraron cadáveres, posiblemente para comérselos! Salvajes.

Antes de que nos diéramos cuenta estábamos en el fregado, luchando por partir los cráneos de esas pequeñas bestias. Y Desna puede decir que lo logramos con unos cuantos. Tanto es así que hasta el sheriff nos felicitó por nuestra actuación. Tras reñir a Helgrym por haber bebido en demasía, claro está. ¡El sheriff nunca dejará de ser el cascarrabias que todos conocemos!



Aun me estremezco al recordar a esos pequeños salvajes. Uno hasta montaba una especie de perro horroroso, como si fuera un raro caballo de guerra. Casi perdimos a Thaerdan intentando abatirle; ¡qué miedo pasé! Aunque no fui la única asustada, desde luego. Si no que se lo digan Aldern Foxglove, un noble de Magnimar que ha vendido a pasar unos días a Cala Arenosa para encontrarse…. con esto. La forma en que se deshizo en agradecimientos por haberle salvado fue francamente embarazosa. Nos ha invitado a cenar, e incluso prometido extender nuestras hazañas por la capital, entre sus opulentos amigos. Me pregunto si se arrepentirá de todos estos ofrecimientos hechos en un momento de franco alivio. Al fin y al cabo, nos separa un abismo social…

Ah, pero ¡la forma en que me mira! Es halagador, cómo puedo negarlo. Después de años encerrada en aquel colegio, con la mente fija solo en un objetivo, culminar mis estudios cuantos antes para volver al hogar, me siento viva de nuevo. Y más dada la otra mirada de Helgrym. Está celoso, ¡ja! Aunque con lo mujeriego que es, el capricho se le pasará en un abrir y cerrar ojos. Seguro.

Supongo que hay cosas más interesantes en que pensar. Como la forma en que los goblins penetraron en la ciudad. Según el sheriff, la puerta exterior de la muralla no estaba forzada. Curioso, ¿no? Además, un grupo de goblins vino de dentro de la ciudad y unos cuantos surgieron de un carro situado en mitad de la plaza… ¡como nosotros podemos atestiguar, que lo vimos de primera mano! Es extraño, extraño. O los goblins se han vuelto mejores incursores de lo que yo creía que fuera posible, o… bueno, parece como si hubieran tenido ayuda para entrar en la ciudad. De no ser porque ese pensamiento es ridículo -¿quién querría meter el goblin en su casa?-, apostaría por ello. Pero supongo que habrán encontrado algún punto débil en las defensas de la ciudad para colarse, ya nos enteraremos a su debido tiempo, seguro…

Ahora toda Cala Arenosa tiene que reponerse de este susto. Y yo pensar en qué vestido me pondré para esa cena. Bufff. De pronto ya no me parece tan halagadora toda la atención de Foxglove. Seguro que nos sentiremos fuera de lugar en esa cena. Al menos, yo…

miércoles, 16 de junio de 2010

Wayne Reynolds









D&D ha poseído en su larga historia infinidad de ilustradores, pero tan solo cuatro de ellos han tenido bastante entidad y reconocimiento como para ser considerados “leyendas” en ese campo. En este artículo de inspiración voy a centrarme en el último de ellos en entrar en este selecto club. Hablo de Wayne Reynolds.

Wayne Reynolds inició su carrera en Chaosium e Iron Crown Enterprises. Después trabajó como ilustrador una temporada en el mundo de los videojuegos hasta volver al rol. En este punto, rondando el 2000, es cuando su carrera comienza a escalar vertiginosamente, tanto que si se pregunta a un aficionado quien es el artista que más identifica 3ª edición y Pathfinder te indicarán sin dudar a este buen hombre. En su currículo tiene a WotC (tanto D&D como Magic), Paizo (tanto Pathfinder como su época de magazines), Green Ronin, Games Workshop, y la lista sigue.



Reynolds ha centrado su carrera en la fantasía, y aunque tiene trabajos en otros campos como el histórico con Osprey, sin duda es conocido por esta. En fin, echadle un ojo a su web y veréis que sin duda os suenan muchas de las ilustraciones, pero la calidad y el potencial de inspiración de estas no se reduce por ello.

lunes, 14 de junio de 2010

Jotungaard

Este es el poblado base de una campaña de Reinos Olvidados que prepare, con bastante cariño, hace ya años, unos cuantos la verdad, y al que nunca llegaron los PJs pues los jugadores decidieron tomar la tangente. En fin, espero que vosotros la aprovechéis mejor que yo.


Jotungaard es una pequeña villa entre el Bosque Alto y las Montañas Graypeak. Con apenas trescientos habitantes esta pequeña localidad subsiste principalmente gracias a la ganadería y a las maderas exóticas de estas latitudes. Es una vida dura, sobretodo por la gran cantidad de goblinoides, entre otros peligros, que pueblan estas latitudes, pero los habitantes de Jotungaard son gente dura y curtida que no esta dispuesta a abandonar su hogar, y es que en palabras del mismo Volo esta es una de las zonas mas bellas de Faerun. El rasgo más destacable de la zona es el valle de Jotun, un pequeño valle a unos kilómetros al norte de la villa con ruinas, posiblemente de carácter religioso, de Ostoria, el antiquísimo imperio de los gigantes. Las propias murallas que rodean Jotungaard son los restos de la base de una antigua torre de vigilancia del imperio, y los sótanos que antaño pertenecieron a esta han sido parcialmente restaurados formando una serie de refugios que pueden ser usados en caso de necesidad.

También son destacables de Jotungaard las épicas historias de sus héroes. Muchos bardos han acudido a lo largo de la existencia de esta población, cuyos orígenes se pierden en los inicios de la colonización humana del Norte, para escuchar las historias y leyendas relacionadas con esta población del propio escaldo municipal, el cual es ya un título hereditario, para ser testigos ellos mismos de una gesta digna de una oda. Esta misma fama también ha atraído a numerosos aspirantes a héroes y buscadores de antiguos tesoros a lo largo de los años, muchos de ellos han caído en el olvido, otros han decidido asentarse en la población al conocer al amor de su vida, pero lo que es indudable es que algunos de estos han llegado a ser los héroes que pueblan las leyendas de todo Faerun. Otra cosa que cabe destacar es la belleza de las mujeres nacidas en la villa, lo cual se rumorea que proviene de la sangre de los antiguos gigantes que corría por las venas de los primeros colonos, y que ahora corre por las de sus descendientes. Esta misma herencia se manifiesta en la altura de algunos de los descendientes de los colonos en la altura, de más de siete pies en algunos casos.

Este es un pueblo sencillo y solitario, puesto que solo llegan algunos aventureros y bardos, que serán bien recibidos como nuevos camaradas siempre que no muestren costumbres extrañas o ansias por causar problemas, excepto una vez al año, en el equinoccio de otoño, en el que llegan caravanas procedentes del sur para hacerse con la carne, las pieles y las maderas, y si tienen suerte alguno de los remedios de la vieja Caitlin Firechild. Esto hace que entre la población se cuenten algunos individuos que desean alejarse del resto del Faerun o permanecer en el anonimato, lo cual posiblemente consigan siempre que no causen problemas a la villa.

El actual Jarl es Gunther Eidan, un curioso hombre llegado hace ya mas de cuarenta años a Jotungaard y que acabo ganándose la confianza de muchos tras una serie de heroicas acciones hace ya veinte años en lo que ya es conocido como el invierno de sangre, tras lo cual, se le concedió el título de Jarl. Gunther es el primer Jarl no nacido en la villa desde hace por lo menos veintitrés generaciones, pero se ha sabido ganar a la gente gracias a sus dotes de administrador y a su trato justo y amable.

Aunque parezca increíble hay muchas más historias apasionantes en esta pequeña población, y muchas más cosas que contar, pero eso, es algo que vosotros deberéis descubrir.

viernes, 11 de junio de 2010

Compras roleras, 2ª parte

PASOS PREVIOS

Estos son los pasos previos comunes que se deberían respetar en cada compra para maximizar los beneficios que obtengamos de ellas.

1.- Lo primero que nos hemos de preguntar al hacer una compra es que es lo que queremos. Puede parecer un paso tonto, pero hacerlo de antemano nos ayudara a acotar donde buscar, a no dedicar un montón de tiempo y esfuerzo comprobando que hay en la tienda (mas que nada por las americanas que pueden contener miles de manuales distintos) y a no perder nuestro presupuesto antes de llegar a lo que realmente nos interesa.

2.- Lo segundo que deberíamos saber es cuanto nos vamos a gastar. Con esto lo mejor es tener un máximo y un mínimo más que una cifra exacta ya que así tenemos más margen de maniobra. Según el presupuesto y lo que queramos siempre nos puede quedar margen para algún capricho de ultima hora (algo que siempre esta bien cuando revisas tiendas yankis).

3.- Lo tercero que deberíamos tener claro es que es cada manual y que aporta. Esto se consigue revisando reviews, consultando detalles de la editorial o incluso descargando el PDF para hacer un repaso rápido. Este punto tiene más importancia en las compras en ingles puesto que la enorme oferta que hay puede confundir al más pintado, mientras que la oferta en castellano raramente llega a un punto en que pueda despistar a nadie.

Y con estos pasos completados ya tan solo nos queda una última elección, el idioma.


COMPRAS EN CASTELLANO

Comprar en castellano es un asunto caro, con escasa variedad y usualmente bastante tosco y sin incentivos más allá del idioma. Por supuesto es un proceso necesario si queremos manuales en castellano, pero ya os digo desde el principio que NUNCA compres manuales de importación en tiendas españolas, sencillamente por que por el precio de ese manual conseguiríamos al menos dos, y normalmente tres, en una tienda yanki o inglesa. Así que en esta parte ni siquiera voy a considerar los manuales no castellanos.

La compra en eBay de manuales nuevos a buen precio o de buenas oportunidades de material antiguo son muy escasas en el eBay español, pero en cualquier caso siempre puedes ir echando un ojo a la sección de rol periódicamente y comprobar si hay algo llamativo.

En España, prácticamente en todo campo, las tiendas online son algo raro y normalmente tosco e ineficiente. Yo os recomendaría Dracotienda para cualquier compra online de rol que vayáis a hacer, es la que mejor me ha funcionado y más variedad suele tener. Otra tienda que aun no he usado pero de la que me han hablado muy bien es Fundación Kaufman, regentada por un rolero todoterreno por lo que puede asesoraros si tenéis alguna duda.

Una buena alternativa a las tiendas genéricas es ir directamente a la tienda de la editorial, sobretodo si no encontramos algo en particular. En concreto NSR, Devir y Edge tienen buenas y eficientes tiendas online.

COMPRAS EN INGLES

Todo rolero recuerda la primera vez que se metió en el tema de las compras en tierra de infieles. La sensación de encontrarte con tiendas que tienen más stock del que ha aparecido en toda la historia del rol español es simplemente estremecedora, es como estar en otro mundo. Y encima desde la ascensión del euro es hasta barato.

Lo primero que tiene que tener uno claro al comprar en otra divisa, sea dólares o libras, es el tipo de cambio. Así que os recomiendo mirar esta pagina justo antes de cada compra internacional para ver cuanto os rentara el dinero. También es conveniente estar al tanto periódicamente de la evolución del precio del euro, por que hay veces (como ahora) en que solo nos supone una rebaja del 25% y casi ha llegado al 50%, por lo que nos puede convenir retrasar o adelantar una compra. También pensad que según el tipo de cambio y los gastos de envío puede convenirnos hacer la compra en EEUU o en Gran Bretaña.

Comprar material ingles no es algo tan simple como en España, aquí tenemos muchas más tiendas cada una con sus propias ventajas e inconvenientes, y precios y stocks también.

La primera tienda que hay que considerar en toda compra en ingles es prácticamente una categoría en si misma, hablo de Amazon. Esta tienda tiene unas ofertas enormes (de un 34 a un 37% en casi todos los productos de rol), lo cual unido a un buen tipo de cambio del dólar o la libra puede dejarte un manual casi que regalado. Aunque tiene un buen stock de novedades de las principales editoriales no suele tener casi nada de las pequeñas o de material antiguo, aunque cuentan con un servicio de venta de segunda mano que aunque no es gran cosa a buen precio vale la pena revisar por si encuentras algo que buscabas a mejor precio que en eBay. De todas formas el mayor defecto de Amazon, y que se acentúa cuanto mas crece, es la total impredecibilidad de sus plazos de entrega y de su control de stock. Puedes llegar a estar esperando meses a que te envíen un pedido para que de repente te cancelen parte de él que no han podido encontrar y te lo envíen, o hacer un prepedido de un manual del que compran poco stock (como paso con el Core Rules del Pathfinder RPG) y tardar meses tras la salida de este en tenerlo. Aun así es una de las mejores opciones para manuales acabados de salir por su precio incomparable y por unos gastos de envío a un precio de cine. Por último os recuerdo que Amazon tiene tanto la tienda americana como la inglesa ambas con precios distintos, stocks distintos y gastos de envío diferentes.

Pero también tenemos tiendas online especializadas, y estas si son una pasada, autenticas instituciones. La más relevante, en mi opinión, es NobleKnight Games una tienda online enorme, con un catalogo de productos espeluznante que incluye tanto productos nuevos como material antiguo de segunda mano a veces a mejor precio incluso que eBay. Pero todo se cuida en esta tienda, tienen unos gastos de envío envidiables (algo que vale mencionar dado que prácticamente se han doblado los costes de los gastos de envío 2 años seguidos) y lo empaquetan todo con un esmero anonadante, incluyendo unas bolsas de preservación en todo producto que resultan útiles para evitar el desgaste de nuestras pequeñas joyas.

Otras dos tiendas también más que reseñables son FRP Games y Troll and Toad, ambas con un stock variado aunque la primera tiende más a material nuevo y la segunda al de segunda mano (con un catalogo que avergonzaría a eBay). El problema de estas tiendas es que tienen unos gastos de envío un tanto carillos, aunque a veces eso se compensa con el dinero que te ahorras en los productos.

Una última tienda que vale la pena tener en cuenta es LeisureGames. Es una tienda pequeña y con un catalogo limitado, aunque con grandes oportunidades, pero tiene la ventaja de estar en Gran Bretaña, con lo que los gastos de envío serán sustancialmente menores.

En ingles apenas vale la pena comprar a editoriales a menos que sea a las pequeñas, cuyo producto es difícil de encontrar, o por las ofertas puntuales, como la que tiene Mongoose para su línea de Conan.

Por último tenemos eBay, que es una selva completamente diferente a la del español (y recordad que aquí también tenemos el americano y el británico). Aquí nos encontramos con multitud de vendedores especializados, algunos formando incluso tiendas de eBay. Pero aun con su tamaño es difícil encontrar buenas oportunidades, sobretodo con los descuentos de Amazon, NobleKnight y FRP Games, en material nuevo, pero en cuanto a segunda mano podemos encontrar literalmente de todo, otro asunto bien distinto es el precio, que se dispara para las joyas descatalogadas (como el Ptolus o Burnt Offerings). Un consejo, no os metáis aquí para ver lo que encontráis, por que puede ser una salvajada lo que encontréis, id con una idea clara (o por lo menos bien acotada), esto os permitirá ir encontrando ese chollo que buscabais o el antiguo manual que te falta para completar una gran línea.

En fin, y creo que con esto es más que de sobra para un par de artículos sobre el tema. Tan solo deseo no haberos aburrido y que todo esto sirva de algo a alguien.

jueves, 10 de junio de 2010

Compras roleras, 1ª parte

Hoy voy a hablaros de como comprar rol por internet. Si, desde luego no es algo que de muchos dolores de cabeza a la mayoría, pero hay maneras de maximizar lo que obtienes por tu dinero o de encontrar ese producto que tanto se te resiste. Antes de comenzar creo que debería disculparme. Ideé este artículo como algo corto y conciso para ayudar a la gente a buscar cosas por Internet, y ha acabado siendo un pequeño monstruo donde expresó mi opinión sobre las compras y trato de cubrir el tema de los compradores de rol en su conjunto. En fin, si no te interesa todo esto y si lo que tenía pensado en un principio voy a dividir el artículo (por el tamaño sobre todo) en dos. Así que sáltate esta y el martes toca la segunda parte.

TIPO DE COMPRADOR

Una cosa que hay que tener clara es que hay muchos tipos de comprador, tanto por la forma de comprar como por los intereses al comprar. Saber que tipo de comprador somos es imprescindible para poder organizar nuestras compras. Hay muchos tipos de comprador, tantos que sería una perdida de tiempo el analizarlos todos, y cada uno busca cosas distintas por distintos motivos. Lo que si que haré será concretar tres grupos generales y cada uno ya que se añada sus propias particularidades (o fusiones, puesto que puedes encajar en varios tipos en mayor o menor medida).

Ocasional: No compras por placer ni necesidad si no tan solo cuando la ocasión lo dicta. No sueles comprar manuales de rol, quizás prefieras descargarlos o quizás seas un jugador ocasional, pero en ocasiones, sea por que te tienta uno o por que tienes una buena racha económica decides comprar.


Que quieren: Lo que los compradores de este tipo buscan es imposible de determinar ni por ellos mismos, en particular por que no se les puede considerar como compradores con todas las de la ley si no como espontáneos, y como tal sus compras dependen más del momento que de ellos mismos.

Problemas típicos: Buena parte de los miembros de este grupo no tienen problema con su situación, para ellos sus compras son algo ocasional y caprichoso, no parte de su afición por el rol. Pero algunos, los más aficionados de este grupo, consideran que aunque compren poco deberían sacarle más partido del que le sacan.

Que deben hacer si quieren: mejorar el rendimiento de sus compras. Debes domeñar tus impulsos, no compres por instinto o reacción, esto desmonta tu “sistema” habitual de compras, por lo que deberás organizarte para seguir comprando (que después de todo es de lo que va el artículo) sin caer en impulsos. Hay varios sistemas para lograr esto, pero creo que el que mejor encaja con este tipo de comprador y más sencillo resulta es el de adjudicar un gasto medio mensual a tus compras anteriores, ese gasto medio ahora será tu presupuesto. Todos los meses (o trimestres, o años, depende de cuanto dinero dediques) a principios de mes inspecciona la web y haz una lista con diez manuales o productos que te interesen. A partir de la mitad del mes ya deberías tener la lista, a partir de este punto lo que tienes que hacer es reducirla hasta que llegue a tu presupuesto. A finales de mes, con la lista reducida a lo que se te ajusta y convencido ya de ello, cómpralo. Repite este proceso y ya tendrás un sistema.

Practico: Este tipo de comprador es el más disciplinado de todos, aunque solo sea por que su objetivo esta muy definido y no tienen limites férreos. El comprador practico es aquel que solo compra lo que necesita y nada más, no se deja influir por gustos y preferencias, puesto que estas o bien las suple con PDFs o directamente no cae en ellas.


Que quieren: Lo que necesitan en ese momento. No suelen comprar con antelación, programación o pasión, si necesitan un manual en un momento dado lo compran (dentro de las posibilidades de su poder adquisitivo claro), y tan solo en esas ocasiones.

Problemas típicos: El problema típico de este grupo es la desmotivación. Tanta compra práctica y sobre seguro les lleva muchas veces a creer que es “todo más de lo mismo” y a ver como se corta su flujo de inspiración.

Que deben hacer si quieren: animar sus compras y hacer nuevos descubrimientos. Este punto es igual sea cual sea el idioma en que vayamos a comprar, aunque es más sencillo con las yankis. Lo único que tienes que hacer es visitar las tiendas online periódicamente (el plazo dependerá de tu tiempo y recursos, aunque yo recomiendo que lo hagas por partes y como mínimo mensualmente) revisar su catalogo y marcar todo lo que te llame la atención, sea por el motivo que sea, da igual. Ahora deberás informarte sobre todo lo que tienes apuntado, lo más fácil es acudir a la página de la editorial o usar el Google, aunque hay otro tipo de fuentes dependiendo del idioma de la compra. Con esta información descartaras no pocos de los marcados, y los que queden puntúalos del 1 al 5 según tu interés en ellos (que no utilidad). Ahora tan solo tienes que comparar esta puntuación y el dinero que estés dispuesto a gastar y a comprar.

Acaparador: Este es el tipo de comprador más indisciplinado e incontrolado que existe, puesto que suele ser un rolero con años de experiencia, buen conocimiento de la oferta, y un nivel económico en lo relacionado con el rol. En otras palabras, son un grupo con conocimientos y dinero pero que ha perdido toda disciplina por ello (que no es algo que les ocurra a todos los que disponen de esas dos cosas claro).


Que quieren: Lo que no tienen. Creo que es la única manera de describirlo. Los compradores de este tipo no tienen por que ser completistas en general, aunque casi seguro que lo serán en al menos una línea, pero lo que si que harán casi universalmente es picotear mucho de aquí y allá según les llame la atención. En general el comportamiento de este grupo varía entre los de los dos anteriores. Es decir que en parte compran en base a un plan de lo que necesitan (aunque este caso es algo más amplio que el grupo practico, comprando para ampliar sus conocimientos de una línea predilecta, manuales que tratan temas interesantes para sus campañas y así informarse más, etc…) y en parte compran según les dicta el instinto y el momento (aunque de forma más amplia y hasta masiva que los ocasionales). El balance entre uno y otro varía de comprador a comprador y muchas veces según el momento. En general este es el grupo más impredecible de todos.

Problemas típicos: Este grupo suele enfrentarse a dos problemas generales. El primero es que rara vez sacan partido de todo lo que compran puesto que los productos le llaman la atención más rápido de lo que puede leerlos, y mucho menos procesarlos. El segundo problema, aunque suene mal, es el espacio para acumular tanto manual. Este es un problema común en frikis (sea cual sea su campo, los videojuegos, las miniaturas, los comics, las novelas, etc…) con años de veteranía, y no les suele ser fácil elegir que trasladar a un lugar menos accesible o mucho menos de que desprenderse.

Que deben hacer si quieren: sacar el máximo partido de lo que compran. Esta solución es tan simple de proponer como compleja de cumplir (más que nada por que si fuese fácil no se tendría ese problema), y consiste básicamente en haber leído al menos el 50% de los manuales comprados antes de realizar otro pedido. La mejor manera para lograr esto es comenzar por una cifra simbólica, y con las semanas ir aumentándola. Cuando ya tengamos una parte importante dedícale x horas periódicamente (mi recomendación serian 5 semanales) a leer manuales (por supuesto depende del manual la “lectura”, mientras que uno de ambientación a cara perro se lee de cabo a rabo uno de numeritos es más consultivo que otra cosa, por lo que solo lo revisaremos por encima). Y mientras haces esto apunta todos los manuales que te van interesando y que comprarías si no aplicases este proceso. Cuando acabes la lectura y vayas a hacer el pedido escoge solo manuales que lleven en tu lista más de 15 días, y pregúntate si realmente te interesan esos manuales o solo fue un pronto.

Y con esto acabo la diatriba de hoy, vuelvo el martes con el proceso de compra.

miércoles, 9 de junio de 2010

Jason Chan

Pues hoy volvemos a la carga con más ilustraciones como fuentes de inspiración. En esta ocasión le toca al fuera de serie de Jason Chan. Este hombre ha trabajado para Wizards, principalmente en Magic aunque también para manuales, para White Wolf y con empresas de videojuegos, como EA o Bioware, entre otros puntos a destacar.




Jason ha trabajado en todo tipo de franquicias y toca todos los géneros, aunque tiene sobretodo fantasía y terror.


En fin, sinceramente no creo que tenga nada que decir sobre el arte de este hombre o su potencial inspirador que no os digan a gritos las imágenes que adjunto de ejemplo.
Jason Chan un imprescindible.