miércoles, 17 de noviembre de 2010

Sixth World Almanac


            La entrada de hoy será una reseña, que últimamente parece que las tengo algo abandonadas. En concreto del Sixth World Almanac del que se ha hablado en los comentarios de esta otra entrada.



            La reseña va a ser bien sencilla puesto que tanto la distribución del manual como lo que aporta difícilmente pueden serlo más. Así que por una vez, y que no sirva de precedente, la reseña va a ser breve, aunque con un nutrido numero de fotos para compensar.


CONTINENTE

            El Shadowrun Almanac es el típico manual de Catalyst Game Labs, es decir 208 páginas a todo color con portadas en cartoné, papel satinado de buena calidad y unas ilustraciones como poco regulares y, en ocasiones, espectaculares. Además lleva un marca páginas que en conjunto lo convierten en un manual tanto bonito como practico de usar.


             Además el manual viene con un extra en forma de mapa desplegable de tamaño DIN A-1 que muestra el mundo en el 2070 (y a riesgo de equivocarme diría que es el primer mapa del globo entero que se publica, o como mínimo que yo haya visto).



CONTENIDO

            El contenido de este manual se divide en dos grandes capítulos: Historia y Geografía, que dado sus nombres no creo que necesiten mayor explicación sobre su temática.

            HISTORIA



            El capitulo de historia tiene aun menos misterio del que parece, y puede resumirse en que es una cronología. Este capitulo de 98  páginas se divide en entradas anuales que casi sin excepciones ocupan una pagina. Esta página es en 1/4 un cuadro de cronología, mientras que el resto lo ocupan las ilustraciones y textos de ficción. El problema viene dado de que estos textos de ficción no son información ni trasfondo, si no que, casi sin excepción, son textos anodinos y sin la menor relevancia que ocupan más de la mitad de este capitulo. En un principio muchas recuerdan a las escenas de "chat" de los manuales de FASA (como el Animales Paranormales de Europa) pero con una extensión bastante mayor que la propia información que se comenta.



            Además también esta el tema de las escenas de ficción que esta acostumbrado a introducir Catalyst (y sus ex-asociados de Transhuman Studios y Wildfire) en sus manuales, pero en este capitulo están desperdigadas al azar, al no haber distintos capítulos dentro de este.



            GEOGRAFIA

            El capitulo de geografía es una revisión incompleta del mundo del Sexto Mundo en el 2071 de nación en nación. En cada nación nos encontramos con un pequeño recuadro que nos da los datos básicos (población, lenguajes, regiones, sistema de gobierno, rasgos destacables, etc…) seguido de tres apartados “Geopolítica”, “Ciudades Importantes” y “Localizaciones especiales. Con esto, un primer plano del mapa en que se ve la nación, y más fragmentos de ficción (ocupando tan poco como media pagina y tanto como dos en algunas de las naciones grandes) tenemos todo el capítulo.



            Si en el anterior capitulo los artículos de ficción se introducían de forma azarosa aquí lo hacen por continentes. Esto, que podría parecer lógico, alcanzas cotas de absurdo con Oceanía, de la que solo se describe la Republica de Australia. Es decir que una nación que se describe en dos páginas viene precedida de un texto de ficción de dos páginas y seguido por otro de otras tantas.



            Pero sin duda el detalle que no me ha gustado nada ha sido el que no cubriesen todas las naciones (que es un numero bastante menor que el actual debido a la desaparición de facto de muchas pequeñas republicas o a que muchas naciones actuales divididas se cubren como una, como en el caso de Italia), sobretodo por que por falta de paginas no seria. En especial lamento la falta de la nación Trans-Polar Aleut (leñes una nación que consta casi toda de una gran masa llamada Thule tiene que tener chicha).




CONCLUSION PERSONAL

            Un manual que gustara, simple y llanamente, a los fanáticos de la metatrama del Shadowrun (entre los que me cuento) pero que no aportara apenas nada para el simple aficionado al juego, sea este jugador o master. Y es una pena por que exactamente con el esquema que han usado podrían haber logrado un gran manual. Pero ocupado en más, bastante más, de la mitad por simple paja lo cierto es que este manual es de utilidad muy dudosa y escasa.


lunes, 15 de noviembre de 2010

Larry Elmore



            El artista de esta entrada no necesita presentación alguna. Puede gustar o no, ya que su estilo clásico no encaja para nada con los gustos actuales, pero se ha de reconocer que este hombre es una parte viva de la historia de la fantasía. Hablo del gran Larry Elmore.




            Sobre su trabajo poco hay que decir, que el AD&D, tanto en su primera edición como en la segunda, le debe mucho estilo, y que ha trabajado con todos los grandes. Desde TSR a White Wolf, Wizards of the Coast, Iron Crown Entertaintment, FASA, Mattel, Lucas Films, etc...





            Como podéis ver sus ilustraciones son realmente poca cosa, en comparación de los autores que he ido poniendo, pero muéstraselas a cualquiera que lleve más de diez años en este mundillo y seguro que le cambia la expresión. Gracias Larry por nuestra infancia.





            Os dejo su web por si queréis curiosear algunas ilustraciones, comprar alguna original o acudir a sus clases de dibujo entre otras opciones.




sábado, 13 de noviembre de 2010

En apoyo a Telperion


            Bueno, no es que sea ya noticia precisamente, pero dado que no pude ponerlo antes por andar liado y considero que es una causa digna de apoyar me hago eco aquí del cierre de Radio Telperion de una forma que huele más que un poco a cacicazo. No voy a extenderme más, si aun no sabéis que ha ocurrido lo mejor que haréis será leer la nota original de Telperion. Y para todos aquellos indignados, como un servidor, por lo ocurrido le invito a seguir la iniciativa del Laboratorio del Friki mandando el siguiente email:

“Hola, 
Como oyente habitual de su programa Radio Telperion, debo protestar por su cancelación. No comprendo los motivos internos de la cancelación y no sólo eso, sino que me apena ver que como emisora no saben encontrar una manera de resolver conflictos más allá de la expulsión de un locutor que realizaba un programa referencia a nivel nacional que posicionaba a su ciudad y su radio en el mapa. 
Les ruego recapaciten y rectifiquen su posición.
Gracias”

La dirección es la siguiente:  radio.arrebato@yahoo.es

viernes, 5 de noviembre de 2010

Clyde Cadwell




           El artículo de inspiración de hoy no sorprenderá a nadie, puesto que este autor, y sus obras son bien conocidas, pero creo que precisamente por eso tenía que estar aquí. Habló del de sobras conocido Clyde Cadwell.





                        Aunque salto a la fama y el grueso de su trabajo fue con TSR también ha trabajado para otras empresas del ramo, como White Wolf o Palladium, y con compañías de otros medios como Bethesda. Pero asumámoslo por lo que siempre lo recordaremos es por sus grandes imágenes que “dieron rostro” a la segunda edición del AD&D.





            Seguro que algunos le achacáis, sobretodo los más jóvenes, su estilo rígido e hierático, pero debemos recordar que es un hijo, si no un padre, de su época, y que ese estilo es “clásico”. Y guste o no así fue esa época, y para algunos son nuestras señas de nostalgia. La época de los pósters en lugar de salvapantallas, de la fotocopia en lugar del pdf. Unos tiempos inquietos para el rol, pero en fin os dejo con una selección de la obra de este ilustrador y con su web, por si queréis hacerle una visita ;)





martes, 2 de noviembre de 2010

Las Cadenas del Imperio


            Hoy vuelvo con una nueva crónica, pero en lugar de ser una crónica de una partida de mesa o de IRC es de una partida por foro. En concreto de la primera partida por foro que dirigí, Las Cadenas del Imperio, en el foro de Encrucijada.

            De la partida poco tengo que decir que no haya dicho, lo mismo que sobre Fuerte Heimdall. Así que os dejo los enlaces de las introducciones y el capítulo primero por si a alguien le interesa.

            Introducción


viernes, 29 de octubre de 2010

Raymond Swanland


 
            Hoy es viernes, y como parece ser costumbre últimamente toca un artículo de inspiración visual. En concreto hoy os mostraré la obra del ilustrador Raymond Swanland, al cual parece no importarle hablar de si mismo pero se muestra bastante reservado sobre su historia.




            El señor Swanland trabaja principalmente en portadas, y en su palmares cuenta con una buena parte de las novelas de WotC de los últimos años y de unos cuantos comics, principalmente con Darkhorse.





            Su estilo lo calificaría generalmente como deslavazado, aunque es bien capaz de dotar de consistencia a algunos elementos cuando lo desea. Amante de los efectos afilados y el estatismo no es de mis preferidos, aunque sin duda si que resulta muy interesante su estilo a la hora de inspirar. Pero en fin, os dejo con sus ilustraciones y dejo de marear la perdiz.






lunes, 25 de octubre de 2010

La Tormenta Perfecta


No, no voy a hablar de la película de George Clooney, si no de una maniobra de la pandilla de mandantes que gobiernan que nos toca bien de cerca a un buen numero de roleros españoles. Pero antes de comenzar que quede claro que mi intención en el blog ha sido siempre evitar comentarios políticos y demás, así que en este post cuando me cague en alguien es en la clase política en general, sin referirme por supuesto a los políticos honrados y que no se han metido en eso para pillar tajada (o sea Papa Noel y el Ratoncito Pérez).

Pero yendo al grano, el asunto al que me refiero son las tasas e impuestos aduaneros que sufrimos para los paquetes enviados desde fuera de la UE. Y lo cierto es que aunque parezca un asunto de simples impuestos tiene más tela. Ahí van los tres principales puntos que originan esta “crisis”:

1.- Todo comienza a mediados del año pasado cuando las 18 zonas de entrada de aduanas pasan a ser solo cinco: Ceuta, Melilla, Tenerife, Gran Canaria y Madrid. Es decir la península tiene un solo punto de control del tráfico aduanero aéreo.

2.- Algo mas adelante ese año, para finales, se traspasan las atribuciones de cobros de tasas e impuestos aduaneros de Correos a una empresa privada llamada SpeedTrans International SL (si, una sociedad limitada, aunque no he conseguido descubrir quienes son los socios).

3.- Y finalmente este mismo año se rebaja el límite de coste para pagar tasas de más de 150 euros a más de 22 euros.

En conclusión, ahora hay una empresa privada encargada de los trámites para pagar a Aduanas, aunque por supuesto siempre te queda la opción de personarte tu mismo o alguien autorizado por ti en Barajas. Esta empresa cobra además de las tasas o impuesto un importe fijo de 17,4+IVA además de los gastos de presentación de 3,8+IVA para un total de 25,02 más las tasas o impuestos, que en un pedido normal de rol (todo manuales) será del 4% por el IVA. En mi caso, hice un pedido hace poco en parte por ver que ocurría con la aduana, la broma me ha salido por 33,42 euros, 8,4 por el IVA del pedido más los 25,02 que me han cobrado estos amables hombrecitos por hacer los tramites para pagar por mi (es decir presentar en la oficina de al lado la documentación que te piden que les envíes por fax o E-mail).

Eso no es todo por supuesto, y con toda la profesionalidad del mundo estos señores (por no usar términos malsonantes aunque más precisos) tardan lo que les da la gana en enviar el paquete, y eso si lo mandan por que los comentarios de perdidas o daños a un paquete son continuos. En mi caso el paquete de EEUU tenia un plazo medio de entrega de 6 a 10 días, en 3 estaba en Barajas, y ahí se tiró diez días hasta que me mandaron el aviso de que lo tenían y podía mandarles la documentación o ir yo mismo. Por supuesto pase por el aro (con la de opciones que me dejaban…) y ese mismo día les envíe todo. Cinco días después me llega la factura que he pagado de inmediato, y ahora a esperar que decidan darse por enterados de ello y enviar el paquete, que imagino que será ya para la semana que viene.

La comunicación es otro de los puntos fuertes de esta profesional empresa. En mi caso me tire una hora llamando al teléfono en la cual comunicaba, no me lo cogían o incluso me lo colgaron una vez, hasta que un amable empleado me puso una grabación diciéndome lo mismo que el aviso que había recibido por correos.

            En fin, que pedir a EEUU parece que se ha convertido en una odisea digna del propio Ulises, eso si alguno de los simpáticos ladrones que han tomado el poder esta temporada va a salir con un buen fajo.

viernes, 22 de octubre de 2010

Idnar



  
          Hoy os voy a hablar de un joven de 24 años de San Diego (California) que aun ni ha realizado trabajos de gran calibre, por lo menos hasta donde yo se. Idnar, como se apoda por la red, trabaja como programador de videojuegos y se autocalifica como un artista de anime. En fin, no divago más y os dejo con sus ilustraciones que en mi opinión no tienen nada que envidiar al trabajo de un profesional con solera. Y si os interesa el artista no dejéis de visitar su página en DevianArt.