martes, 30 de noviembre de 2010

Periodo de Estabilizacion


            Bueno, hacía un porrón que no añadía un articulo a esta serie, pero dicen que nunca es tarde si la dicha es buena, así que intentaré que lo sea. De todas formas os recomiendo leer la primera, segunda y tercera parte a los que no las hayáis leído, ya que aunque esta sea una entrada independiente la serie pretende dar una visión global de la evolución monstruosa en Paizo.



            En junio de 2009 apareció el tercero en la saga de “Monsters Revisited” de Paizo, tan solo unos meses del Dragons Revisited que, como ya comenté, fue un tropezón creativo. En este caso era el Dungeons Denizens Revisited, que como su nombre indica trata sobre “habitantes de dungeons”, es decir criaturas arquetípicas de ese entorno. En concreto este manual cubre: Bulette, Cloaker, Gelatinous Cube, Mimic, Otyugh, Owlbear, Purple Worm, Roper, Rust Monster y Shambling Mound.




            La creatividad volcada en el manual, aunque no a la altura del primero, lo convierte en una entretenida e inspiradora para dar profundidad y opciones de juego a las criaturas descritas. Si tuviese que ponerle una pega clara sería con la selección de criaturas, ya que dos de ellas no solo no son típicas de los dungeons si no que es raro verlas allí. Hablo del Osobuho, natural de los bosques, y el Montículo Falso, de los pantanos. Un detalle que puede parecer tonto, pero dado lo limitado de la selección de criaturas (10) y lo amplio de la categoría (monstruos de dungeons) que quiere cubrir no entiendo por que no se ha buscado una selección más adecuada.



 
Poco misterio en cuanto al esquema de apartados de cada ficha de monstruos. Tal y como dije en el anterior (y es que vale punto por punto): “Tras un bonito fragmento de un ficticio texto tratando de la criatura en cuestión pasamos a una Visión de Conjunto (Overview) que es básicamente lo que su nombre indica, información general y el pie de playa del artículo en la criatura. Justo después nos encontramos con Ecología (Ecology) donde nos encontramos con un poco de todo relacionado con este tema, desde sus ciclos vitales a sus particularidades biológicas, que comen, como se reproducen, etc… El tercer apartado es Hábitat y Sociedad (Habitat&Society) aquí se nos presenta su relación tanto entre ellos como con el ecosistema que habitan, y cual es y por que. Y con esto cubrimos los principales puntos de cada criatura, aunque no todos, después le siguen Papel en Campaña (Rol in Campaign) donde un pequeño párrafo nos indica cual suele ser su papel habitual en estas, Tesoro (Treasure) que nos indica lo que suelen poseer de valor (por si funciona la patada en la puerta :p ), Variantes (Variants) donde nos habla de varias subespecies de cada criatura y en Golarion (in Golarion) que va precedido por el nombre de la criatura y nos indica cual es su lugar e importancia en el mundo de campaña de Pathfinder.”



A finales de 2009 aparece el cuarto manual de la saga, el primero bajo Pathfinder RPG, el Classic Horrors Revisited. Este manual cubre monstruos clásicos del horror gótico (creo que es la mejor forma de describirlo), en concreto: Derro, flesh golem, gargoyle, ghost, ghoul, hag, Mummy, Vampire, walking dead y werewolf.

Este es el manual de la saga que más me gusta, aunque objetivamente yo lo colocaría detrás del primero. Aun así tiene algún problema de selección, como el anterior, aunque más limitado. Y es que habiendo tan buenas opciones para esta categoría no entiendo por que introducir el derro, que es un quintaesencial de las partidas de suboscuridad (y un candidato excelente para un Classic Darklands Revisited).

             En cuanto a la distribución encontramos algunos cambios menores, sobretodo por reorganización. Visión de Conjunto desaparece, después de todo no era más que una introducción sobrante. Ecología se mantiene, aunque los no muertos tienen Necrología en su lugar, pero por lo demás es exactamente igual. Hábitat y Sociedad y Papel en Campaña se mantienen sin cambio alguno. Tesoro desaparece. Variantes se mantiene, aunque no es una contante y en su lugar en algunas razas sin variantes lo que aparece es un apartado especifico, como Una Chispa de Consciencia en los golems de carne. Finalmente en Golarion pasa a llamarse Criaturas Conocidas, donde criaturas se sustituye por la criatura en cuestión.



             En fin como veis no hay excesivos cambios, pero si una superación del bache del Dragons y una maduración en cuanto al proceso. Y con esto os presento estos dos suplementos hasta la siguiente entrega de la serie ¿Aires de Modernidad o simple Rareza?



viernes, 26 de noviembre de 2010

Kieran Yanner



            Kieran Yanner es otro de esos jóvenes artistas cuyas obras comienzan a llamar la atención pero que aun no ha llegado a hacerse un nombre. Este joven australiano afincado en Seattle decidió a la edad de veinte años irse para hacer carrera a los EEUU.





            Es un autor muy versátil que ha trabajado en portadas de novelas, videojuegos, series, cartas, wargames y rol. Entre sus clientes “frikis” más destacados están Paizo Publishing, Wizards of the Coast o Privateer Press por nombrar solo algunos. En fin si queréis ver una lista de sus clientes echadle un ojo aquí.





            Pero en definitiva aquí lo importante son las imágenes, así que si os habéis quedado con ganas echadle un vistazo a la web del autor.






jueves, 25 de noviembre de 2010

La Nueva España tan Retrograda como el Primer Día


             Que este es un país que ha convertido al retrogrado y al inculto en iconos a imitar no es ninguna sorpresa. Como tampoco lo son los distintos prejuicios contra el rol que se han ido mitigando aunque no desapareciendo, después de todo buena parte del país aun quien que los debates televisivos y los programas del corazón son fuentes de información fiables. Pero lo que seguro que pocos, o ninguno con suerte, se esperaban era algo ASÍ.

            En fin, solo me he hecho eco de esta noticia tras leerla en Frikiverso y poco puedo añadir al respecto. Excepto una cosa, si alguno conoce a ese preocupado señor que le diga de mi parte “Neandertaal”.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Matt Stawicki




            Matt Stawicki es posiblemente el padre del estilo fantastico de la nueva generación de ilustradores “frikis”. Con un estilo acabado y elaborado y el uso de las herramientas digitales como algo cotidiano.





            Ha trabajado en muchos géneros, y poco en el rol la verdad, pero este es el hombre que convirtió al Magic en algo más que unas simples cartas y comenzó a centrar la atención en las ilustraciones.





            En fin, poco más he de decir de este hombre más allá de lo que ya dice su trabajo. Y si tenéis ganas de más no olvidéis visitar su web.





miércoles, 17 de noviembre de 2010

Sixth World Almanac


            La entrada de hoy será una reseña, que últimamente parece que las tengo algo abandonadas. En concreto del Sixth World Almanac del que se ha hablado en los comentarios de esta otra entrada.



            La reseña va a ser bien sencilla puesto que tanto la distribución del manual como lo que aporta difícilmente pueden serlo más. Así que por una vez, y que no sirva de precedente, la reseña va a ser breve, aunque con un nutrido numero de fotos para compensar.


CONTINENTE

            El Shadowrun Almanac es el típico manual de Catalyst Game Labs, es decir 208 páginas a todo color con portadas en cartoné, papel satinado de buena calidad y unas ilustraciones como poco regulares y, en ocasiones, espectaculares. Además lleva un marca páginas que en conjunto lo convierten en un manual tanto bonito como practico de usar.


             Además el manual viene con un extra en forma de mapa desplegable de tamaño DIN A-1 que muestra el mundo en el 2070 (y a riesgo de equivocarme diría que es el primer mapa del globo entero que se publica, o como mínimo que yo haya visto).



CONTENIDO

            El contenido de este manual se divide en dos grandes capítulos: Historia y Geografía, que dado sus nombres no creo que necesiten mayor explicación sobre su temática.

            HISTORIA



            El capitulo de historia tiene aun menos misterio del que parece, y puede resumirse en que es una cronología. Este capitulo de 98  páginas se divide en entradas anuales que casi sin excepciones ocupan una pagina. Esta página es en 1/4 un cuadro de cronología, mientras que el resto lo ocupan las ilustraciones y textos de ficción. El problema viene dado de que estos textos de ficción no son información ni trasfondo, si no que, casi sin excepción, son textos anodinos y sin la menor relevancia que ocupan más de la mitad de este capitulo. En un principio muchas recuerdan a las escenas de "chat" de los manuales de FASA (como el Animales Paranormales de Europa) pero con una extensión bastante mayor que la propia información que se comenta.



            Además también esta el tema de las escenas de ficción que esta acostumbrado a introducir Catalyst (y sus ex-asociados de Transhuman Studios y Wildfire) en sus manuales, pero en este capitulo están desperdigadas al azar, al no haber distintos capítulos dentro de este.



            GEOGRAFIA

            El capitulo de geografía es una revisión incompleta del mundo del Sexto Mundo en el 2071 de nación en nación. En cada nación nos encontramos con un pequeño recuadro que nos da los datos básicos (población, lenguajes, regiones, sistema de gobierno, rasgos destacables, etc…) seguido de tres apartados “Geopolítica”, “Ciudades Importantes” y “Localizaciones especiales. Con esto, un primer plano del mapa en que se ve la nación, y más fragmentos de ficción (ocupando tan poco como media pagina y tanto como dos en algunas de las naciones grandes) tenemos todo el capítulo.



            Si en el anterior capitulo los artículos de ficción se introducían de forma azarosa aquí lo hacen por continentes. Esto, que podría parecer lógico, alcanzas cotas de absurdo con Oceanía, de la que solo se describe la Republica de Australia. Es decir que una nación que se describe en dos páginas viene precedida de un texto de ficción de dos páginas y seguido por otro de otras tantas.



            Pero sin duda el detalle que no me ha gustado nada ha sido el que no cubriesen todas las naciones (que es un numero bastante menor que el actual debido a la desaparición de facto de muchas pequeñas republicas o a que muchas naciones actuales divididas se cubren como una, como en el caso de Italia), sobretodo por que por falta de paginas no seria. En especial lamento la falta de la nación Trans-Polar Aleut (leñes una nación que consta casi toda de una gran masa llamada Thule tiene que tener chicha).




CONCLUSION PERSONAL

            Un manual que gustara, simple y llanamente, a los fanáticos de la metatrama del Shadowrun (entre los que me cuento) pero que no aportara apenas nada para el simple aficionado al juego, sea este jugador o master. Y es una pena por que exactamente con el esquema que han usado podrían haber logrado un gran manual. Pero ocupado en más, bastante más, de la mitad por simple paja lo cierto es que este manual es de utilidad muy dudosa y escasa.