jueves, 31 de mayo de 2007

Fireborn

Hoy voy a hablar de uno de los juegos más interesantes con que me he encontrado en los últimos tiempos, el Fireborn. Ya aviso que desvelare cierta sorpresa inicial que pueden llevarse aquellos que juegan por primera vez si el master decide ser “sutil” (aunque realmente la sorpresa no es necesaria que exista ni para los propios personajes, siendo la portada de los manuales bastante explicita). Fireborn es un juego en apariencia estrambótica pero de resultados impresionantemente precisos. El juego en si nos lleva al Londres actual, es el marco prefijado que no obligado, donde las noticias sobre sucesos extraños se están multiplicando últimamente, y nosotros mismos nos sentimos extraños. Esta es la perspectiva de los jugadores primerizos, la verdad sin embargo es que la magia esta volviendo y con ella el autentico estado de los personajes que en realidad son scions (“vástagos”) es decir, reencarnaciones de antiguos dragones de la época legendaria.

Si esto os parece sorprendente ahora os diré que hay ciertas escenas del juego denominadas “flashbacks” en las que llevaremos directamente a dragones. Los flashback son escenas, jugadas, en que los personajes recuerdan parte de su pasado como dragones. Durante escenas, lógicamente, llevaran unas fichas distintas, en lugar de ficha de vástago una de dragón.

Seguro que ahora entendéis mi comentario de estrambótico, pero os aseguro que en lugar de un pastiche los chicos de Fantasy Flight Games han conseguido un juego redondo a cuya ambientación y personajes uno se adapta sin el mas mínimo problema (muchísimo menos que en el de ciertas líneas de juego tenebrosas).



El sistema es también muy particular y diferente a lo que yo haya visto hasta la época, aunque recuerda algo al de La Leyenda de los Cinco Anillos, pero tras la incertidumbre inicial resulta de los más dinámicos y sencillos con que me he topado. Básicamente todo se controla con cuatro puntuaciones, Fuego, básicamente para acciones físicas dinámicas; Agua, básicamente para acciones físicas pasivas; Tierra, básicamente para acciones mentales pasivas; y Aire que maneja las acciones mentales dinámicas. A partir de ahí tendremos distintas habilidades que siguiendo unas sencillas reglas nos permitirán pasar puntos de un elemento a otro durante una escena. Esto, aunque parezca mentira es una buena aproximación al sistema en su conjunto, y bastante completa. Para finalizar esta parte solo diré que el sistema usa varios dados de seis, hasta ahora no he visto tirar mas de ocho, y lo normal es de 3 a 6.

Por ahora la línea la componen el manual del jugador, el del master y una interesante aventura, aunque parece que hay más suplementos a la vista. Ya indico que no hay planes para su traducción en España, y dudo mucho que vayamos a verla nunca. Los manuales, excepto la aventura, son en tapa dura con el interior en blanco y negro, excepto unas pocas páginas, como podréis ver en las fotos. Las imágenes corresponden al Player’s Handbook, el del Master no lo tengo ahora mismo disponible, pero estéticamente sigue la misma línea.

Battle for Wesnoth


Tras una temporada más con el blog medio olvidado, esta vez por problemas informáticos (implosión del viejo, estancia en un PIII y configuración del nuevo, toda una trilogía de aventuras xD), vuelvo con una ración generosa de entradas. La primera de ellas también iniciara una nueva sección, la de juegos, y el elegido es Battle for Wesnoth.

Battle for Wesnoth es un sencillo juego de estrategia por turnos, que sin ser una maravilla es entretenido, y sobretodo gratuito. La verdad es que es un juego mas para tomárselo como entretenimiento casual (sobretodo considerando la enorme cantidad de escenarios que uno puede descargar), o para jugar con conocidos online mientras se hace otra cosa. Os recomendaría echarle un ojo, sobretodo a aquellos con máquinas poco potentes y que por lo tanto os veáis limitados en cuanto a opciones.

No os dejéis engañar por los comentarios técnicos, Wesnoth es un juego que consigue enganchar con lo que ofrece. El único pero que le pondría es que en ocasiones la dificultad parece exagerada y uno se siente frustrado al enviar unidad tras unidad a una derrota miserable. Mención especial a la música que sin ser una obra maestra consigue un buen trabajo (a la altura de los juegos “profesionales”).

Por cierto, que el juego tiene su traducción a más de 35 idiomas, entre ellos el castellano ;) Ah y para los fans de Linux es totalmente compatible con él, MacOS, etc…



miércoles, 23 de mayo de 2007

Sombras sobre el Anauroch, capitulos 3-4

Visto que el único comentario que he tenido hasta ahora es de curiosidad, y otro que pretendo chinchar, pero no cuenta, allá van los capítulos 3 y 4 de Sombras sobre el Anauroch.


Capítulo 3:

Tres figuras salían de una pequeña formación irregular, la cual, si uno observaba bien veía que, en otro tiempo debió de estructura construida por el hombre, entre dunas en mitad de la fría noche del Anauroch.

- Os dije que no había por que coger las joyas, de todas formas no era lo que buscábamos.- Murmuró Doorus con la vista, y la atención, fija en un viejo pergamino amarillento como el marfil que le servia de cierre.

- No sería lo que tu buscabas, a nosotros poco nos interesan esos viejos papeles tuyos, y algo de dinero extra nunca viene mal.- Le respondió Vapraak jocoso mientras observaba un brillante anillo de oro y diamantes.- Además estoy seguro de que Gareth estará de acuerdo en que el golem daba más fuerte que el espectro ese.- Añadió sin esperar respuesta del siempre lacónico caballero.

- Fantasma…- Indicó Doorus murmurando a continuación algo que a buen seguro poco tenía que ver con la frase que había comenzado, aunque finalmente pareció pasar la parte interesante e incluso se permitió alzar la vista del papel.- Era un fantasma los espectros son entidades con…

En ese momento un deslizar en la arena y un sonoro cargar de ballesta les alertó mientras las espesas sombras que les rodeaban se disipaban mostrando una emboscada, que curiosamente en lugar de sorpresa generó una disimulada sonrisa por parte del mago.

- ¡Rendíos intrusos! Estáis saqueando las joyas de Netheril, propiedad indiscutible de sus únicos hijos vivos, los shadovar.- Les ordenó el que parecía el líder de aquella veintena de soldados, un ser que parecía más hecho de sombra que de carne.- Si os sometéis a la ley de Shade seréis tratados con clemencia.- Les indicó antes de añadir con una sonrisa.- Y tu, torpe mago, no intentes nada, puesto que esta vara que empuñó anularía tu magia. Quizás si muestras valía este pueda ser el día más afortunado de tu vida.

- Lo será cuando te patee las tripas bastardo de una bruja tuerta.- Insultó Doorus al shade sonriendo antes de añadir a voz en grito.- ¡Paladín!

Respondiendo a esa palabra un plateado pivote voló hasta chocar con el shadovar. Un ligero brillo se activó en el momento del impacto, indicando que algún tipo de barrera mágica había caído, y el mago se echo la mano al costado antes de caer él y su vara, ambos inertes, al suelo. Antes de que los atónitos soldados tuviesen tiempo de decir algo los silbidos de las flechas inundaron la oscuridad de la noche derribando a dos de los soldados, cada uno atravesado por un par de aquellos mortíferos proyectiles.

Pero los soldados shadovar eran autenticas fuerzas de élite acostumbradas a las emboscadas y a luchar por su vida, por lo que el desconcierto no duro ni un instante más, y comenzaron a ponerse a cubierto mientras disparaban, con oscuras ballestas ligeras, a los únicos blancos a la vista, los tres aventureros que acababan de salir de la antigua mastaba. La mayoría de proyectiles fallaron sus blancos, puesto que los soldados estaban más preocupados en cubrirse de los misteriosos francotiradores, que acababan de derribar a un teniente que trataba de organizarles, que en apuntar con sus armas, pero unas pocas flechas llegaron a estrellarse contra la completa o el escudo de Gareth, y una abrió un feo surco en el brazo de Vapraak.

A un gesto de Doorus la duna tras la que se cubrían la mayoría de soldados se convirtió en barro, cubriéndoles y ahogando sus gritos mientras los proyectiles y Vapraak caían sobre el resto, cinco soldados que un instante después eran cadáveres. Poco pudo hacer el resto del pelotón, puesto que antes de poder salir del viscoso barro se encontraron sepultados en piedra, piedra que seria su tumba. Un espeso silencio se cernió sobre la zona, roto tan solo por los gemidos del conjurador shade que trataba de desperezarse quitándose de encima el extraño conjuro que le había transmitido esa flecha cuando un puño oscuro se cernió sobre el y la oscuridad se adueñó de todo.

Capítulo 4:

Medhon Hardh, veterano teniente de Shade, se levanto dubitativamente, sintiendo el lacerante dolor en cada pulgada de su cuerpo, y sabiendo que solo era una porción del que sentiría cuando hiciese lo que tenía que hacer. Un desgarrado gemido resonó en la silenciosa noche desértica cuando se arrancó aquella extraña flecha marfilea de un tirón. Temblando, y con la respiración entrecortada, luchó por mantenerse de pie y acercar su mano hacia el bote de hierro que tenía oculto en su cintura. Con un esfuerzo titánico, dominado por un dolor que casi le volvió loco, el teniente tomo el contenido del bote sintiendo inmediatamente un agradable calor emanando de su estomago, acabando con aquel suplicio. A pesar de que el anillo, que había conseguido durante la guerra contra los phaerimm, habría acabado por restaurarle, como lo había hecho tras ser abatido por la flecha, sin contar que era lo único que le había mantenido con vida, no podía soportar la idea de aguantar varias horas más allí con ese dolor royéndole e incapacitándole para defenderse. Además debía volver inmediatamente a la base para informar, debían perseguir inmediatamente a aquellos bárbaros y abatirlos como merecían. Quizás después de eso le darían un permiso, volvería a ver a Hannah y a los niños, quizás…

Entonces, justo después de sentirlo y justo antes de poder pensar, Medhon reaccionó a un sonido cercano desenfundando su segunda arma, pues la primera permanecía en el suelo. Los ojos se contrajeron con horror al ver una oscura nube a escasos centímetros de su cara que serpenteaba hasta la entrada de la mastaba. Medhon Hardh se había distinguido en la lucha contra los malaugrym, había visto los horrores sin nombre en docenas de campañas en el plano de la sombra o en la guerra phaerimm, pero lo que veía en esos momentos reflejado en aquella pulsante masa oscura consiguió aterrorizarle y hacerle gritar. Pero ningún sonido llego a salir de su boca, pues el humo comenzó a introducirse vertiginosamente por ella, abriéndola con dos zarcillos que asemejaban pequeñas manos. Aquella sustancia fue introduciéndose más y más rápido, hinchándole hasta que los huesos crujieron y la piel amenazó con desgarrarse. Fue entonces cuando lo peor comenzó. La sustancia empezó a presionar hacia dentro, desgarrando y licuando todos los órganos internos de Medhon, convirtiéndolos en una tumefacta papilla que poco después vomitó sobre las arenas del Anauroch.

Anagakok observó con ojos negros como la pez la brillante el desierto que le rodeaba, sonriendo al ver los recuerdos de Medhon Hardh en lo que fuera su cerebro. Quizás se dedicará a jugar algo por este mundo antes de abandonarlo si el amo se lo permitía. Pero por ahora tenía cosas que hacer, deberes que cumplir, placeres que satisfacer. No había la más mínima huella visible en la arena, pero para Anagakok el rastro de magia que habían dejado las reliquias era tan visible como la brillante sangre fresca sobre la nieve virgen. Y así, con la paciencia que le caracterizaba, se dispuso a seguir a aquellos ladrones, al menos gracias a aquel curioso anillo el anterior propietario de aquel cuerpo no moriría, le encantaba la compañía mortal.

viernes, 18 de mayo de 2007

Jiang Shi

Esta es una idea base que tengo para una futurible campaña al Zombie AFMBE, espero que os guste ;)

Todo comenzó como una revuelta en los estados del norte de la Republica Popular China. Lo único que conocía el mundo es que los militares chinos habían volcado toda su maquinaria bélica, la más avanzada de principios del siglo XXII en sofocarla, cosa extraña pero que cuadraba con la mentalidad militar maoísta. Sin embargo todas las alarmas estallaron cuando se detecto el uso de armas nucleares tácticas en las regiones colindantes. Los gobiernos de todo el mundo exigieron al gobierno de Beijing explicaciones y garantías que este se negó en redondo a dar y que finalmente proporciono un reportero en el consulado de Xining (ciudad china del noroeste) poco antes de que la ciudad entera fuese barrida por una salvaje horda de infectados. Como era de esperar los medios de comunicación no tardaron en apodarlos histriónicamente como zombis, muchos no llegaron a saber la razón que tenían.

La expansión resultó ser geométrica y a partir de cierto punto incontrolable, así que para cuando China decidió dar luz verde a su embajador en la ONU para contar toda la verdad y pedir asistencia militar la nación había dejado de existir. La plaga se había extendido hasta la capital de forma repentina dejando a la nación china sin su cabeza y por lo tanto rota y dividida. El resto de naciones procedieron a fortalecer el cierre de fronteras impuestos al inicio de las hostilidades, pero ya era tarde, la plaga había llegado hasta EEUU, Rusia, Sudamérica, Japón,…

Los gobiernos fueron llegando a su limite, hasta que finalmente volaron las nucleares ese día la mayor parte de la humanidad murió quemada viva, desintegrada o destrozada por la radiación. Ese día se mostraron los Jiang Shi.

El origen de todo radicaba del proyecto 11-23, un proyecto ultrasecreto chino basado en la modificación de ADN alienígena encontrado en una antigua tumba perdida en el Himalaya. El resultado del proyecto fueron los Jiang Shi híbridos de alienígena-humano con los que el gobierno esperaba crear una nueva estirpe de súper-soldados. El gobierno creyó tenerlos controlados y comenzó a realizar prueba

s de campo, pero lo que descubrieron demasiado tarde fue que los alienígenas poseían memoria genética, y que estas criaturas habían heredado una parte de ella y con ella sus secretos anterior

es a la humanidad, su hambre inhumana y sus ambiciones.

Diecinueve años han pasado desde el Día del Fin, diecinueve años de guerra con

tinua contra las legiones de los Shi en los que la humanidad ha conseguido alzar sus plazas fuertes para librar una guerra que parece que solo terminará con el fin del mundo. En ese ti

empo la humanidad ha averiguado mucho sobre los Jiang Shi, pero estos también sobre sus habilidades, y con ellas han lanzado horribles criaturas sobre los restos de una humanidad moribunda. Y quien sabe que se reservan aún en sus oscuros pozos de cría…



jueves, 17 de mayo de 2007

Qin the Warring States


Pocas veces compro un manual sin haberme informado bien antes sobre él, pero en este caso decidí hacer una excepción por que toca un tema que me apasiona, la historia antigua china, me refiero al Qin the Warring States.

El manual me ha llegado hoy mismo, así que no puedo hablar en profundidad de él, pero lo que si puedo decir es que es un manual precioso de ver, aunque creo que el color sepia que domina casi el 100% de las páginas y que puede hacerse cansino. De todas formas a buen seguro podréis ver esta calidad en las fotos que adjuntare con esta entrada.

En cuanto al sistema he de decir que el sistema parece ágil, al menos en lo relativo a las hojas de personaje (que es lo único que he mirado medianamente), que creo que es un punto a favor con el que coincidirán todos aquellos cansados de dedicar horas a hacer fichas que no llegan a ser usadas. También hay que decir que se ajusta mucho a lo que es la ambientación y la mentalidad china, algo que considero muy importante en un juego de este estilo. Finalmente indicar que aunque Qin es un juego histórico, también bebe bastante del genero Wu Shia (en pocas palabras el género fantástico de artes marciales que podemos ver en películas como Tigre y Dragón o Hero), aunque lo bastante moderado como para que no se coma a su genero principal.

En cuanto a la ambientación poco hay que decir, Qin se ambienta en el año 240 antes de cristo, durante la época de los Reinos Combatientes y 19 años antes del inicio de la dinastía Qin. La fidelidad histórica me parece muy alta, haciéndose evidente el trabajo de documentación que ha realizado el equipo creativo, y las licencias fantásticas son bien encajables y para nada interfieren de forma importante en lo “real”. Hay varios detalles que me han gustado mucho, como el uso de los elementos chinos o pequeños glosarios o guías de pronunciación. Quizás la única pega que le pondría en este aspecto es que no entran muy a fondo en la descripción histórica, aunque esto es algo que la wikipedia soluciona con suma facilidad.

En conclusión, un buen juego, con un buen aspecto, por un buen precio y que se ocupa de un tema nunca tratado, hasta donde yo se al menos, la china mítico-histórica. Mis únicas preocupaciones respecto a el son el sospechoso crujido que produce la cola al abrir el manual, y que en ocasiones precede a su desintegración (espero sinceramente que este no sea el caso), y que me será casi imposible encontrar un grupo con que usarlo (lo cual habitualmente no me preocupa, pero este es uno de esos juegos que piden guerra nada más verlos).







martes, 15 de mayo de 2007

Sombras sobre el Anauroch, capitulos 1-2

Se que a la mayoría no os interesara lo más mínimo y que más de uno se preguntara que he tomado y si invito, pero a continuación voy a colgaros los dos primeros capítulos de un relato que ando escribiendo, gracias a ciertos conocidos que me han convencido para continuar, ambientado en Reinos Olvidados. El motivo de que lo cuelgue es que llevo una racha bastante mala en cuanto a humor y, sobretodo, inspiración, y me han propuesto que los cuelgue. En fin, gracias a los que aguanten hasta el final.

Capítulo 1

Nos acercábamos como sombras moviéndose a contraviento, furtivos, silenciosos, letales. El hambre, la sed, el dolor, las heridas, los recientes recuerdos que desgarraban nuestras almas, se habían convertido, de repente, en combustible que nos daba la fuerza necesaria para tomar venganza. La justa venganza que nuestros cansados espíritus reclamaban por la destrucción de nuestro clan, y con el de todo lo que nos era querido en esta dura tierra, a manos de estos nuevos invasores del desierto que se hacían llamar a si mismos shadovar.

Los centinelas no tuvieron tiempo ni de emitir el más ligero susurro puesto que cuando la hoja de un afilado cuchillo cortaba la garganta del primero otra hoja ya acudía a clavarse en su espalda, y dos afiladas espaldas cercenaban la vida de su compañero como los rayos de At’ar. Los demás, empero, no perdíamos nuestro tiempo regodeándonos de la muerte de nuestro enemigos, pues nuestras propias armas ansiaban satisfacer la venganza con que nuestro odio las había envenenado. Pero el destino marcado en las arenas resultó ser muy distinto.

Salieron de sus tiendas, y de la propia oscuridad de la noche sin luna, como wyverns lanzándose sobre su presa, y en el centro de todo uno de sus líderes, un monstruo devorado por las sombras que en el proceso las había corrompido con su maldad, un shade. Los aborrecibles invasores habían usado a sus propios hombres como corderos para atraernos, aquello añadió fuelle a nuestros odios y rompió lo que restaba de nuestras corduras. Los bedines éramos un pueblo acostumbrado a los sacrificios y a la dureza de la supervivencia diaria, pero una tribu era capaz de arriesgarse entera por salvar a uno de sus miembros, puesto que en la unidad hallábamos la fuerza. No como aquellos chacales que solo veían a sus compatriotas como medios para obtener lo que deseaban. Ese era el gran mal de los habitantes de las ciudades según el viejo sheik de la tribu.

La afilada hoja de una oscura espada amenazó con cortar estas reflexiones junto con su vida, aunque por suerte solo consiguió lo primero. La espada de Jonnar había bloqueado la del enemigo justo antes de que su otra arma, una daga corta y sinuosa, lo destripase. Jonnar siempre había sido un guerrero directo y fiero, no como él, que solía perderse en contemplaciones incluso en los peores momentos, como el que estaba viviendo. Pero otra afilada hoja, con un objetivo bien distinto, le hizo olvidarlas por completo.

Apenas consiguió bloquear el arma que buscaba la espalda de Jonnar, pero lo hizo, y además consiguió que uno de los enemigos se olvidase de su compañero de armas. Si, él no era tan buen combatiente como la mayoría de los que iban en el grupo, pero tenía un don especial, un don que le separaba de todos pero que a la vez le convertía en alguien apreciado y protegido. El enemigo descubrió este don cuando su perfecta finta que debería haber culminado con él decapitado lo hizo con su espada enterrada en el estomago desprotegido de su enemigo. La confusión y la sorpresa se mezclaban en los ojos del soldado mientras la vida escapaba como una furiosa tormenta de arena por ellos.

Su don volvió a actuar, y su espada voló rauda y veloz hasta chocar, en pleno aire, con una oscura flecha dirigida contra Jonnar. Miedo y revulsión se mezclaron en él cuando la caída flecha comenzó a sisear, convertida en una sombría parodia de un áspid. Mientras decapitaba al engendro, que se fundió en un charco de sombra liquida, devolví tímidamente la fiera mirada que me mandaba la arquera. Era una mujer alta para la media de los shadovar, su oscura armadura indicaba algún tipo de rango superior, y su portentoso arco largo hecho de algún cristal, oscuro como la nada, gritaba a viva voz el peligro que suponía ella para cualquiera que se interpusiese en su camino. Y en ese momento ese era él, la fiera mirada que ella le dirigía lo atestiguaba, y la sombría flecha que apareció cuando tenso aquel vaporoso hilo apuntándole lo demostraba. Pero al parecer su monstruoso líder tenía en mente otros planes para mí, y con una simple orden, seguida de una palabra aun más simple, acabo con el ataque hacía mi seguido de mi conciencia. La oscuridad consumió mi visión y finalmente todo mi ser, aunque no antes de ver como un sombrío áspid se enterraba en la espalda de mi compañero.


Capítulo 2

Doorus sentía el sudor arremolinarse en su frente, empapándole su tupida cabellera y cayendo por su larga barba negra, pero no importaba, había tenido el buen tiento de colocarse una tira de tela ocre, del mismo color que su túnica, encima de los ojos. Además el calor no era algo desconocido para los suyos, los había sufrido peores, aunque no mucho peores, se recordó. Entonces decidió que era el momento, se concentró en el poder de su cetro, una obra maestra de marfil y plata traído de su antigua patria, su ya olvidada patria, y la ígnea muralla que cubría, y arropaba, al vigilante e imponente golem de hierro se disipó. Por desgracia también lo hizo el conjuro que le mantenía invisible, y consecuentemente el golem decidió lanzarse a por aquel molesto intruso, que había conseguido llegar hasta allí y turbar su eterno reposo, y aplastarlo.

Aunque ni siquiera llego hasta él. El enorme constructo se tambaleó al sentir fuertes golpes en sus piernas. Vapraak, un musculoso orco gris con una espada doble cuyas brillantes hojas hendían su duro metal con como si fuese madera tierna. El golem no era muy inteligente, apenas algo más que aquellas paredes que defendía, pero entendía sus órdenes, impedir el paso a cualquier cosa, y era bueno en su trabajo. Se volvió hacia el orco que ya se retiraba pero un tercer intruso apareció bloqueándole el paso. A pesar de medir menos de la mitad que él, y pesar tan solo una fracción, aquella criatura resistió su envite como si de un muro de acero se tratase, lo cierto es que Gareth Crowen, antiguo caballero de la orden del Puño de Ébano, había sido comparado más veces de las que se puedan contar fácilmente con tal objeto. Aunque sinceramente, con sus mas de dos metros de altura, una constitución recia, aunque estilizada, y sus fieles armadura completa, escudo pesado y su espada larga, Gareth era mucho más inamovible que cualquier muro de metal.

Doorus era un alma atormentada, con un pasado más oscuro de lo que ninguno de sus compañeros, excepto Vapraak que había vivido con él el final de esa historia, pudiese imaginar. Pero podía ver claramente el dolor en el alma de Gareth manando como un manantial de la férrea montaña que era el disciplinado caballero. Pero no era tiempo de meditar algo a lo que ya demasiadas vueltas había dado y con ninguna respuesta había dado. Los dedos ágiles y entrenados el mago sacaron una fina varilla de cristal que espolvoreó con polvo de diamante, para después frotarla rítmicamente contra su palma mientras iniciaba un arcano cántico. Cuando ya notaba el vello de su palma erizarse apuntó al golem con el trozo de cristal y finalizó el conjuro. Un crepitante rayo, que pronto devoró el olor a polvo para sustituirlo por el de ozono, chispeo como una brillante flecha hasta el golem dañándolo e interrumpiendo su funcionamiento el tiempo suficiente para derribarlo sin peligro. Doorus se sentía contento, no era algo que fuese a reconocer, pero ese tipo de conjuros le traían agradables recuerdos de los buenos tiempos en su patria, de su vida como mago rojo.

jueves, 10 de mayo de 2007

Cthulhutech

Hoy voy a hablaros de un juego aun no publicado que esta produciéndome una buena dosis de interés, el Cthulhutech. Muchos ya habrán supuesto que es solo con el nombre, y si, es lo que parece, una ambientación de “cthulhu” en el futuro. En palabras de los creadores Cthulhutech es una mezcla del horror cósmico de H. P. Lovecraft con el género anime de mechs, aunque también tiene toques de ciencia ficción y terror tradicionales y una fuerte influencia del genero post-apocalíptico.

Sin embargo la ambientación difiere mucho de lo que los fans del Cthulhu están acostumbrados, ya que los autores indican que solo utilizan referencias directas de Lovecraft, saltándose totalmente las de su círculo y sucesores. Esto además de los cambios obvios de ubicar los mitos en un futuro “futurista” (válgame la redundancia como aclaratoria) ubicado en el último cuarto de este siglo.

El sistema utilizado es el framewerk, un sistema sencillo, el cual comparan los creadores en este aspecto con el narrativo de White Wolf o el Unisystem de Eden Studios, aunque bien ligado con la historia y fuertemente cinemático.

Hasta ahora hay planeados seis manuales, aunque por lo que parece no son todos los que se publicaran en la línea. Los seis manuales son:

1.- Cthulhutech- El manual básico del juego, con 288 páginas y un precio de 44.95 $

2.- The Cult Companion- Un pequeño manual con algunos pequeños cultos y la pantalla de rigor.

3.- The CthulhuTech Companion- Un apoyo para el manual básico añadiendo ambientación, conjuros, tipos de personajes, reglas opcionales, la introducción de poderes para-psicológicos, etc…

4.- Mortal Remains- Un libro detallando el gobierno de la Nueva Tierra y a los Migou, incluyendo el añadido de poder usar PJs Migou.

5.- The Damnation View- El primero de los manuales detallando la metatrama.

6.- Ancient Enemies- Un libro que detalla la Corporación Chrysalis/Hijos del Caos y la Sociedad Arcana, incluyendo reglas para “Tager Metamorphosis” (que no tengo muy claro que será).

El manual primer manual será publicado por Mongoose Publishing el próximo 18 de junio, y no, no hay ninguna indicación de que vaya a ser traducido al castellano (aunque no lo considero muy improbable en unos años si funciona bien).

Para aquellos que tengáis ciertas nociones de ingles os dejo un enlace con la línea temporal, aunque ya aviso que supongo que no será la oficial definitiva, y la pagina oficial del juego, de la cual he sacado las imágenes que acompañan esta entrada del blog, la gran calidad de las cuales me gustaría resaltar.


martes, 8 de mayo de 2007

Exaltado 2ª edición


Hoy me ha llegado uno de los últimos pedidos que he hecho, la segunda edición de Exaltado. Sinceramente, nunca me gusto demasiado la primera, pero el escuchar las buenas criticas sobre los cambios y la nueva organización, y el esplendido aspecto de este libro de cerca de 400 páginas por 20 euros me ha terminado convenciendo.

Para quien no lo sepa, Exaltado es un juego ubicado en la Edad del Pesar, una época mítica que se sitúa, supuestamente, en la prehistoria del Mundo de Tinieblas de White Wolf, del cual toma el sistema. Los exaltados son los elegidos de distintos dioses con poderes más allá de lo humano y en muchas ocasiones rozando lo divino. La estética esta muy influida por la estética manga, aunque también toma bastante de la mitología occidental.

En fin, aun no he leído en profundidad el manual, así que esto es solo una toma gráfica de contacto, pero si alguien tiene interés en el manual que avise y escribiría una crítica más a fondo. Aunque lo que si que puedo adelantar es que resulta un manual muy completo que contiene una gran cantidad de detalles útiles, desde un buen bestiario hasta reglas de combate en masa pasando por una estupenda sección de equipo.


sábado, 5 de mayo de 2007

Tres enlaces y medio nuevos

Voy a añadir tres enlaces más que considero interesantes para los roleros hispanoparlantes, espero que os gusten tanto como a mí ;)

El primero es otro blog que debería haber publicitado hace bastante tiempo, pero ya sabéis como va mi mente, a saltos entre inactivo y malfuncionamiento. Historias de un Goblin en el Mundo Moderno es un blog friki en prácticamente toda su extensión. Su autor, Kano el goblin, también es el protagonista de las tiras el Dungeon del Lich que os recomiendo revisar a todos, sobretodo a los aficionados del D&D.

El segundo es una iniciativa personal de Rittman, al que algunos conocerán de Inforol, que siempre me ha resultado interesantísima y en la que le deseo la mejor de las suertes, esta no es otra que un proyecto para crear un reglamento de Rol Histórico aun no esta acabado pero ya tiene una versión de prueba descargable.

El tercero, y último por hoy, podría considerarse un “metablog”, básicamente es un índice de una serie de blogs que uno puede consultar de diversas formas para buscar lo que desee. La verdad es que El Palantir es una iniciativa interesante, útil y novedosa.

viernes, 4 de mayo de 2007

Cismatrix

Bueno, ya hace unos días que no actualizaba y la razón de ello es precisamente la misma que la de esta entrada, Cismatrix. Este es el título una novela de Bruce Sterling, uno de los padres del cyberpunk literario junto William Gibson, traducida al castellano en el 2005, veinte años después de haber sido escrita. Esto último no lo he averiguado hasta informarme para escribir esta entrada y he de decir que me ha chocado. Me ha chocado por que Cismatrix es posiblemente la obra más futurista, entendiendo como tal la que nos abre caminos de un posible futuro no la que se sobra con tecnología futurista, que he leído desde hace mucho tiempo.

A Cismatrix se la define como la revisión del cyberpunk, y la verdad es que si podría considerarse una revisión del genero. Muchas de las premisas generales del género se comparten, mientras que otras son despreciadas o modificadas adaptándose a los nuevos tiempos. Aunque la esperanza que Sterling inocula a lo largo de la novela he de reconocer que es bastante anti-cyberpunk.

La historia nos narra aproximadamente un siglo de historia de Abelard Lindsay, un aristócrata y activista político de la Republica Corporativa Lunar de Mare Serenitatis, uno de los mundos-estación que orbitan alrededor de la luna terrestre, uno de los habitats mas antiguos de la humanidad con dos siglos de historia. La fecha es indeterminada, solo sabemos que comenzamos en el año 15 de váyase a saber usted que siglo (aunque por lo que he podido ver en la red se sitúa sobre el siglo XXIII). A partir del exilio de Lindsay, y de la posterior rivalidad con su amigo de la infancia Constantine, Sterling nos mostrara una buena parte de un espacio humano en guerra entre los Carteles Mec del Cinturón de Asteroides, y de los formistas (especialistas en genética y manipulación biológica) de los Anillos de Saturno, y de los importantes cambios que tienen lugar durante ese siglo.

Por lo que he podido averiguar hay varios relatos más basados en este “universo formista/mecanista” que estarían recopilados en el tomo Cristal Express (publicado por Ultramar en el 92 en España y al parecer bastante difícil de encontrar).

Finalmente un aviso que debo hacer a cualquiera es que el estilo literario de Sterling solo puede calificarse como pésimo, con escenas que saltan como un parpadeo, otras que se alargan insoportablemente y personajes un tanto planos y confusos. Aquí no encontraras una gran obra literaria, lo que si que encontraras es una impresionante novela CiFi que considero que no puede faltar en la biblioteca de ningún fan del género.