jueves, 14 de marzo de 2013

Algo

Muy de cuando en cuando te encuentras la obra de alguien que te hace volver a soñar. Seguramente no sea lo mejor que hayas visto últimamente, es hasta posible que ni te parezca bueno, pero tiene algo indefinido que despierta algo dormido en ti. Ese algo realmente no tiene nombre, es en parte inspiración si, pero también es soñar despierto y ver posibilidades en esa obra mucho mas allá de lo que cualquier otro puede ver, puesto que las estas creando tu. En mi caso uno de los autores con los que más fuerte me ha dado este algo (como para ponerle otro nombre tras tantas palabras que le he dedicado) fue con José Antonio Cotrina, un escritor que nunca me canso de recomendar. Pero no es de él de quien quiero hablar hoy, si no de mi ultimo reencuentro con este algo de mano de la obra de Pete Amachree. Y como las ilustraciones hablan por si solas sacad vosotros mismos las conclusiones.

 
Y ya de paso que presento este autor aprovecho para entonar un hola de nuevo. Son ya unas cuantas (al menos cuatro que pueda recordar) las veces que he dejado el blog y he vuelto al cabo de más o menos tiempo a él. Y en cada ocasión he vuelto buscando algo distinto de él, y dispuesto a encararlo de forma distinta. En fin, son seis años ya, cumplidos hace justo una semana, y supongo que las Torres del Fénix siguen haciendo honor a su patrón. Y es que este blog ha tenido ya unas cuantas vidas, y en cada una de ellas mi objetivo ha sido distinto. Ser un canal para transmitir los conocimientos sobre mis aficiones que he adquirido vía compras, experiencia u oportunidad, y que haya servido realmente de algo a alguien, es una de las que me siento mas orgulloso. Ser un cajón de sastre donde guardar proyectos e ideas a la espera de que las rescate o transforme en otra cosa, o simplemente como recordatorio a mano por internet es la que mas útil me ha sido. Pero creo que de todas he aprendido algo, ya fuese sobre mi manera de encarar esta afición o como la transmito por internet. En cualquier caso aquí estoy, siempre lo he estado.



viernes, 7 de enero de 2011

Sunward


 
            El manual que voy a reseñar hoy, y que me hubiese gustado haber podido hacerlo antes, es Sunward, el primer suplemento para el Eclipse Phase (que si aun no conoces tienes reseñado aquí y aquí).


            Sunward es un suplemento regional, bastante tradicional en cuanto a como estructura su información, que nos describe la parte interior del sistema solar. Es decir desde el cinturón de asteroides, no incluido, hasta el Sol, incluido como sabrán quienes conozcan la ambientación. Para los que no la conozcan echadle un ojo a la siguiente imagen.



            El manual es de una manufactura de gran calidad, de los mejores que he visto, con papel satinado, incluso en la contraportada, tapa dura y 192 páginas a todo color. La maquetación mantiene la calidad y estructura del manual básico, mientras que podría jurar que las ilustraciones son aun más buenas. Eso sí los mapas siguen siendo pobres tirando a malos, con escasas excepciones.


            Sunward se divide en dos partes principales, y cada una de ella en diversos capítulos. La primera parte la componen las distintas regiones de sistema solar interior, y sus capítulos son: Sol-Mercurio, Venus, Tierra, Orbita Terrestre, Luna, Marte y Periferia Interior. La segunda parte esta compuesta por la información general para todo el sistema solar interior, y muchas veces para todo el sistema en conjunto, sus capítulos son: El Consorcio Planetario e Información de Juego.



            El esquema de los capítulos regionales es literalmente inexistente. Cada capitulo, que corresponde a una región, se subdivide a su vez en las distintas zonas que componen esa región. Aparte de esto la única constante es un apartado para los principales hábitats de la zona.


             La información que aporta este manual complementa, más que expande, la que se nos da en el básico. Se cubre todo lo que es la información general, peculiaridades y problemática de sus zonas. En definitiva, no es una información necesaria si quieres dirigir en la esfera interior del sistema solar pero si que te ayudara a definir mejor el entorno. Lo único que se le puede achacar es que no presenta sorpresas o novedades en cuanto a la ambientación, como si hace el Gatecrashing.


             La segunda parte es bastante más importante a efectos de aportación que la primera, en especial su primer capitulo. Este capitulo nos presenta el gobierno corporativo hasta el punto de que convierten una campaña política en algo más que una posibilidad. El segundo capitulo de esta parte es simplemente el de mecánica varia. Desde nuevos entornos hostiles a nuevos morfos, rasgos o equipos.



            En conclusión, un manual que si bien no es espectacular si que resulta útil e interesante. Un manual que no debería faltar en la colección de ningún aficionado del Eclipse Phase.


sábado, 1 de enero de 2011

Revision 2010/Propositos 2011


            Primer día del año, y como tal es típico recapitular sobre las intenciones que nos planteamos para él, tanto las cumplidas como las no conseguidas, y plantearnos nuevas metas.

            Pero antes de entrar en las intenciones veremos que nos depara el año 2011 (el ultimo año del mundo o el penúltimo del quinto mundo, según a quien preguntes). Lo cierto es que este año no hay muchas cosas que espere con expectación, eso no quiere decir que no vayan a salir cosas buenas, si no que el nivel de anuncios de interés que han entrado en mi radar son mucho menores, lo cual me da que pensar.

En el cine la verdad es que poca cosa llamativa veo este año 2011, a lo sumo Mas Allá de la Vida ya que aunque no me llame mucho el argumento el tener a Clint Eastwood detrás de la cámara últimamente se esta convirtiendo en sinónimo de calidad. Eso si de películas que me tienen “acongojado” hay un buen montón como Conan, Mad Max 4 o Jerjes (precuela de 300) por nombrar solo tres.

En series lo cierto es que me estoy desconectando mucho del asunto, y lo único que espero con ansia es Fringe, aunque parece ser que lo han pasado a la “hora de la muerte” de la parrilla norteamericana y podría acabar bien pronto L

En novelas lo que más espero es el último volumen de la saga La Espada de Fuego, que espero tenga algo más de contenido que el tercero, y el último volumen de la trilogía La Luna Roja que me tiene en ascuas. Curiosamente ambos son españoles.

En videojuegos parece que será un año animadillo con el Mass Effect 3 (del que desconfío mucho tras el 2), el Dead Space 2 (ya lo tengo reservado y todo) y The Last Guardian (que después de todo es el juego por el que me compre la Play3). También hay juegos que me generan cierta curiosidad como el I Am Alive, el Mindjack o el Infamous 2.

Y vamos al tema estrella, el rol, y me temo que aquí poca cosa, por no decir casi nada. Esta el Panopticon, el siguiente manual del Eclipse Phase tras el genial Gatecrashing, pero lo cierto es que por su temática (ser un cajón de sastre de varios temas y mecánicas) es a priori el que menos me interesa de su línea. De Pathfinder la verdad es que lo veo un año sosete, que no malo, con el Lost Cities of Golarion y el Dungeons of Golarion como productos que mas me llaman.

Pero pasemos a las intenciones, y comenzaré por las seis intenciones que me propuse para 2010.

La primera era poner al menos 84 entradas a lo largo del año, y con 165 casi lo he duplicado. Lo cierto es que ha sido un año productivo para el blog. Y aunque últimamente lo tenga un poco abandonado, sobretodo por asuntos puntuales y falta de inspiración, espero que el que viene sea igual de bueno.

La intención numero 2 era completar el Taller de Escritura Rolera de Pedro J. Y lo cierto es que lo conseguí, a pesar de algún pequeño tropiezo, y fue una experiencia la mar de productiva.

La tercera frikintencion era encontrar un sistema que me llamase para dirigir campañas de mundos zombis. Este punto la verdad es que no lo he conseguido. Aunque hemos tenido partidas al Zombie AFMBE y al Mundo de Tinieblas 2.0 de este genero, así que al menos he podido matar el gusanillo.

La intención numero 4 era revisar mis partidas por foro de forma intensiva para hacerlas mas productivas, y lo hice. Eso si, ahora vuelven a necesitar de otra revisión xD Así que esta la cuento a medias.

La quinta frikintencion era realizar visitas a conocidos por toda España, y lo cierto es que aquí he fracasado estrepitosamente. A excepción de una KDD que fue de lo mas bien no he conseguido animarme o lograr el hacer visitas de estas :(

La sexta, precisamente la que mas difícil veía, es la que he logrado con mayor éxito, puesto que no solo jugué una pequeña campaña esta primavera si no que ahora he conseguido un grupo bastante estable y animado.

Y en cuanto a las intenciones para el 2011, la verdad es que pintan más problemáticas ya que no tengo claro el rumbo que quiero seguir este año. Pero hay algunas cosas que me apetecería conseguir tome el que tome.

La primera sería regularizar un poco el ritmo del blog. Este pasado año ha habido un gran ritmo, pero mientras que ha habido meses en que subí casi una entrada al día, en diciembre apenas si he puesto ninguna. Así que mi propósito seria todas las semanas poner al menos una entrada, no pasar de 3 y al final del año haber subido al menos 84 entradas.

La segunda es montar una partida por foro al Eclipse Phase bien organizada y estable, pero esto último me da que es más un ideal que una intención.

La tercera es proseguir y normalizar las partidas de mesa que jugamos e ir más allá incluso.

La cuarta, y última, es ponerme a escribir un poco más en serio de lo que hacía hasta ahora en un proyecto del que si todo va bien hablaré en unos meses.

Y eso es todo ¡A disfrutar la resaca de fin de año!

viernes, 10 de diciembre de 2010

Brom



            El artista del que os voy a hablar hoy no necesita presentación. Brom es un ilustrador de sobra conocido, amado por unos y detestado por otros, pero que no suele generar reacciones tibias. Para mi es sinónimo de Dark Sun y Planescape puesto que las suyas son las ilustraciones más características de esa ambientación.




            Este autor de 45 años ha trabajado en todos los campos y para todos, WotC, TSR, White Wolf, Green Ronin, DC Comics, World of Warcraft, etc… Pero lo que no suele cambiar ilustre fantasía o cifi, para videojuegos o novelas, es el tono oscuro, prácticamente gótico, que lo empaña todo. Algo que sin duda lo limita, aunque por otro lado también lo especializa.





            En fin, no hace falta tanto rollo para hablar de alguien tan famoso, simplemente os dejo su web, y que disfrutéis de su obra.





lunes, 6 de diciembre de 2010

Extrañas Compañias, 1ª parte


            Este viernes conseguí comenzar por fin la siguiente de las partidas cortas en mesa que estoy dirigiendo. En esta ocasión el juego elegido fue el Cthulhutech.


             La sesión fue corta y sencilla, en parte por que pretendía ser solo una introducción a la ambientación y el sistema, y en parte por que es de las peores sesiones que he tenido como director de juego en años. La comenzamos haciendo un pequeño repaso a la historia del Cthulhutech y a su estado actual para que entendiesen un poco de donde salía aquello de criaturas de los mitos y mechs. Después hice una pequeña introducción a lo que es el sistema, sencillo a la vez que particular. Y finalmente entregué las fichas, junto con sus trasfondos, pregeneradas que había hecho para que eligiesen.

            La partida comienza con los personajes reunidos en una bien iluminada sala de espera de un despacho del Ministerio de Aguas en Chicago, la capital de la NEG. Tras una corta espera les recibió una joven mujer con uniforme de capitán de marina llamada Elena Ivanova. Allí se les informó que eran candidatos para pertenecer a un grupo multi-jurisdiccional a cargo de su jefe. Ellos seguirían trabajando para sus respectivas organizaciones pero recibirían órdenes tan solo de su jefe.



            Su primera misión era ir a una base de la NEG entre China y Mongolia para custodiar un par de reclusos de una prisión de seguridad negra hasta Chicago. Los reclusos eran una mujer encontrada en los yermos de China y que había mostrado unas habilidades parapsicológicas fuera de escala, y un hombre que parecía poseer habilidades metamórficas aunque ninguna de las pruebas practicadas hasta el momento mostraban nada.

            El viaje comenzó unas horas después de la rueda de preguntas. Debían embarcar en Seattle en el carguero pesado militarizado Olimpia, que formaba parte de la flota trans-pacifica Nimitz. En el barco fueron encerrados en una zona de tripulación los personajes, un soldado nazzadi y una curiosa pareja formada por un tipo delgado y enloquecido y un gorila con aspecto de agente del FSB. Ahí debían permanecer una semana, y en ella algunos de los PJs no hablaron con nadie y casi nadie trato de conocerse entre si.

            A principios del cuarto día de viaje la flota fue atacada y su embarcación abordada. La propia zona de pasajeros de los PJs recibió un impacto que aturdió a todos, dejo inconscientes a un par, y mato al agente del FSB. Por suerte la mayoría de personajes se habían recuperado para cuando notaron que se acercaba una patrulla de profundos y mestizos a su zona. A pesar de algunas tiradas de miedo fallidas el perfecto lanzamiento de una granada al grupo junto con un metralleo constante consiguió diezmarlos antes de que siquiera les viesen.
 

            Lo siguiente que ocurrió fue que un mestizo usó un lanzamisiles contra la zona donde estaban los PJs, obligándoles a retirarse. Y entonces el PNJ con pinta de loco cayo al suelo en un ataque de epilepsia y de un misterioso cajón grande, que habían embarcado con él, surgió una rugiente criatura que parecía medio monstruo medio máquina. El monstruo no tardó en hacer trizas a la media docena de híbridos y el profundo supervivientes.


             Tras ese “curioso” suceso uno de los PJs y el soldado nazzadi salieron para comprobar si habían más problemas en su zona. Encontraron otra sección de pasaje donde un monstruo se arrojaba sobre un hombre que imploraba. Tras un pequeño forcejeo acabaron con él, y el hombre se autoidentificó como el Dr. Potlok, del equipo Alfa (siendo ellos el Beta).

            No hubo más ajetreo en el viaje y cuando llegaron a China había una multitud tratando de conseguir pasaje para irse de allí. Un guardiamarina les acompañó hasta el que sería su vehiculo, un gran transporte de tropas blindado, y ahí lo dejamos.

            Una sesión corta, muy corta, en la que tan solo pretendía introducirles un poco al mundo al tiempo que se iban conociendo. Sin embargo no me centre y no les di buenas opciones para interaccionar, creo que no logré definir bien el mundo, y hasta me olvide de un par de escenas que quería introducir. En fin, por lo menos de aquí solo puede ir a mejor.

martes, 30 de noviembre de 2010

Periodo de Estabilizacion


            Bueno, hacía un porrón que no añadía un articulo a esta serie, pero dicen que nunca es tarde si la dicha es buena, así que intentaré que lo sea. De todas formas os recomiendo leer la primera, segunda y tercera parte a los que no las hayáis leído, ya que aunque esta sea una entrada independiente la serie pretende dar una visión global de la evolución monstruosa en Paizo.



            En junio de 2009 apareció el tercero en la saga de “Monsters Revisited” de Paizo, tan solo unos meses del Dragons Revisited que, como ya comenté, fue un tropezón creativo. En este caso era el Dungeons Denizens Revisited, que como su nombre indica trata sobre “habitantes de dungeons”, es decir criaturas arquetípicas de ese entorno. En concreto este manual cubre: Bulette, Cloaker, Gelatinous Cube, Mimic, Otyugh, Owlbear, Purple Worm, Roper, Rust Monster y Shambling Mound.




            La creatividad volcada en el manual, aunque no a la altura del primero, lo convierte en una entretenida e inspiradora para dar profundidad y opciones de juego a las criaturas descritas. Si tuviese que ponerle una pega clara sería con la selección de criaturas, ya que dos de ellas no solo no son típicas de los dungeons si no que es raro verlas allí. Hablo del Osobuho, natural de los bosques, y el Montículo Falso, de los pantanos. Un detalle que puede parecer tonto, pero dado lo limitado de la selección de criaturas (10) y lo amplio de la categoría (monstruos de dungeons) que quiere cubrir no entiendo por que no se ha buscado una selección más adecuada.



 
Poco misterio en cuanto al esquema de apartados de cada ficha de monstruos. Tal y como dije en el anterior (y es que vale punto por punto): “Tras un bonito fragmento de un ficticio texto tratando de la criatura en cuestión pasamos a una Visión de Conjunto (Overview) que es básicamente lo que su nombre indica, información general y el pie de playa del artículo en la criatura. Justo después nos encontramos con Ecología (Ecology) donde nos encontramos con un poco de todo relacionado con este tema, desde sus ciclos vitales a sus particularidades biológicas, que comen, como se reproducen, etc… El tercer apartado es Hábitat y Sociedad (Habitat&Society) aquí se nos presenta su relación tanto entre ellos como con el ecosistema que habitan, y cual es y por que. Y con esto cubrimos los principales puntos de cada criatura, aunque no todos, después le siguen Papel en Campaña (Rol in Campaign) donde un pequeño párrafo nos indica cual suele ser su papel habitual en estas, Tesoro (Treasure) que nos indica lo que suelen poseer de valor (por si funciona la patada en la puerta :p ), Variantes (Variants) donde nos habla de varias subespecies de cada criatura y en Golarion (in Golarion) que va precedido por el nombre de la criatura y nos indica cual es su lugar e importancia en el mundo de campaña de Pathfinder.”



A finales de 2009 aparece el cuarto manual de la saga, el primero bajo Pathfinder RPG, el Classic Horrors Revisited. Este manual cubre monstruos clásicos del horror gótico (creo que es la mejor forma de describirlo), en concreto: Derro, flesh golem, gargoyle, ghost, ghoul, hag, Mummy, Vampire, walking dead y werewolf.

Este es el manual de la saga que más me gusta, aunque objetivamente yo lo colocaría detrás del primero. Aun así tiene algún problema de selección, como el anterior, aunque más limitado. Y es que habiendo tan buenas opciones para esta categoría no entiendo por que introducir el derro, que es un quintaesencial de las partidas de suboscuridad (y un candidato excelente para un Classic Darklands Revisited).

             En cuanto a la distribución encontramos algunos cambios menores, sobretodo por reorganización. Visión de Conjunto desaparece, después de todo no era más que una introducción sobrante. Ecología se mantiene, aunque los no muertos tienen Necrología en su lugar, pero por lo demás es exactamente igual. Hábitat y Sociedad y Papel en Campaña se mantienen sin cambio alguno. Tesoro desaparece. Variantes se mantiene, aunque no es una contante y en su lugar en algunas razas sin variantes lo que aparece es un apartado especifico, como Una Chispa de Consciencia en los golems de carne. Finalmente en Golarion pasa a llamarse Criaturas Conocidas, donde criaturas se sustituye por la criatura en cuestión.



             En fin como veis no hay excesivos cambios, pero si una superación del bache del Dragons y una maduración en cuanto al proceso. Y con esto os presento estos dos suplementos hasta la siguiente entrega de la serie ¿Aires de Modernidad o simple Rareza?



viernes, 26 de noviembre de 2010

Kieran Yanner



            Kieran Yanner es otro de esos jóvenes artistas cuyas obras comienzan a llamar la atención pero que aun no ha llegado a hacerse un nombre. Este joven australiano afincado en Seattle decidió a la edad de veinte años irse para hacer carrera a los EEUU.





            Es un autor muy versátil que ha trabajado en portadas de novelas, videojuegos, series, cartas, wargames y rol. Entre sus clientes “frikis” más destacados están Paizo Publishing, Wizards of the Coast o Privateer Press por nombrar solo algunos. En fin si queréis ver una lista de sus clientes echadle un ojo aquí.





            Pero en definitiva aquí lo importante son las imágenes, así que si os habéis quedado con ganas echadle un vistazo a la web del autor.